墨色三国志(测试版)下载以及测评 - 9游会老哥俱乐部

墨色三国志(测试版)下载以及测评

墨色三国志测试版
墨色三国志(测试版)

网友1点评:
总体感觉还是不错的,我也喜欢玩这一类的三国,下面提一下建议吧
1.守城的时候是不是有bug,别人来进攻我的城池,我选一个没有兵的武将出城迎敌,然后我居然赢了,损失比是15%比99%,我惊呆了,然后我靠着这种方式抓很多势力的武将??
2.三国这么多势力干架怎么能没有武将死亡呢?,攻破敌方城池要么跑了,要么被抓了,要么死了,但是我惊奇的发现我打了一辈子的仗都没有一个武将死亡。
3.我觉得里面武将还有很多没有做出来,特别是女性武将(玩了七八把我就只看到大桥和蔡文姬),武将界面里面我觉得还可以加上一下简单的介绍。
4.要是男女武将可以成亲生子就美滋滋了,主要是我感觉前期武将太少了,玩张角,直接苟在自己的城池里等在野的武将,等了整整五年啊,一个都没有,等了五年也被别人打了很多次,然后因为没有兵了,我就用没有兵的武将出城打,嗯~看1吧。
5.还有我觉得忠诚度变低了也不一定要离开啊,不是还可以叛变自己当老大的吗。
6.像原有实力里面的老大死了(如果可以死的话),我觉得可以根据一下依据在剩余的那些武将里面在选一个老大,大概像三国时代2那样??。
最后希望这个游戏能越做越好吧

网友2点评:
游戏确实有许多地方需要优化,我说点我想说的吧。
主要是关于技能,举个例子:我方曹操、司马懿在场,敌方场上有孙策
曹操被动技能 魏王:所有友军武值+1
孙策被动技能 忘了:所有敌军武值-1
司马懿被动技能 辅佐6(3级)入场所有友军最低武值为6
暂时司马懿只升到3级,基础武值上下左右分别都是5,然后给司马懿装备了策反羽扇,右武值再+1
战斗开始后按照我的理解应该是 曹操和孙策技能相互抵消,司马懿的属性应该是辅佐生效四边武值变为6然后右武值因为策反羽扇再+1为7,结果却是司马懿上左下武值为5右武值应该是策反羽扇+1所以为6,这就比较难受了,曹操的技能不但没有生效,反而还被孙策压制。
还有更多的技能冲突和叠加没有试过,比如董卓的***和马谡的造势,属性看起来都一样,但是目前造势等级上限没有***高,所以看起来造势就像阉割版的***,这样的例子还有固若金汤和镇守等等,都是同样的效果只是名字和技能描述不一样,我希望大部分的武将文官都有自己的特色技能,比如说董卓的***,曹操的魏王和奸雄,天下无双的吕布,河北双雄颜良文丑,先锋廖化等等都挺好的,
不过…,可怜可怜邓艾吧!那个奇兵入蜀 覆灭蜀汉政权的邓艾呢?你再看看隔壁的老对手姜维!
邓艾:… …
说起这个你有没有发现这游戏里力量第一的竟然不是吕布!不是吕布!不是吕布!
而是关羽他亲生大儿子关兴! 儿子关兴! 关兴!
5级关兴力量高达101吕布100??
吕布:……
还有就是可怜的文官们,游戏目前城池内政上限不高,而且人口全都是固定的除了情报搜索就没啥用了,去打架吧,就那小胳膊小腿的如果不配盾兵,直接被对方骑兵冲过来一刀砍死,(被纪灵支配的恐惧)后来才发现可以调阵型的,就是在选择出城迎战和固守城池的界面,你选择出城迎战和将领后,在下面那一排点他们的头像可以左右移动,从左到右的排序在战斗界面是从前排由上到下开始按顺序排。
明天要上班了,这游戏还有好多地方没玩明白,,希望游戏越做越好,有时间我也会继续玩的,还有啥一开始想说但是啰啰嗦嗦一大堆我自己都忘了要说啥,,
噢!对了,这游戏最好玩的一点就是武将突破!!绝对刺激的让你欲仙欲死想摔手机,,哈哈,蜜汁成功率,75%成功率3%负伤率,点一下失败,再点一下失败,再点一下负伤。。。??????

网友3点评:
没挂过TapTap完了100个小时加,建议不说了说说最高难度打法,最高难度还挺有意思的,建议随机地图一下,辽东到邺城,五个城池上来半年内打下来(你要是打不下来别玩了)前3年12月份手动搜集情报,弓兵骑兵就完事了前期,邺城屯兵钓鱼(最高难度敌方武将经验装备属性都会很快起来一队兵推别想了,)电脑会用好将打你,有几率被抓,抓差不多出山。最简单的方式。

网友4点评:
挺不错的,剧情没玩完,直接争霸。起手疯狂难度,孙策,摸索了一会儿,大致会玩儿了。
没看各兵种有什么特色,有没有攻防数据或者相克属性?我就直接用步兵+弓兵了。
孙策核心加周瑜周鲂加强,勉强能打。除了遇到一次水镜直接夭折。不能SL,感觉更好玩儿了。
第二队核心马超,加上诸葛亮董卓,感觉再加一些我方回合加强的挂件(鼓舞跑路跟不上)或许可以一波流。
其他还在摸索中
玩了一天,才打到中后期,统一大计还未完成。

网友5点评:
首先,我很少评论游戏,要么是那种差到爆的,要么是那种确实符合我,值得我去评论的,不得不说,确实这款游戏很不错!
在玩法以及立绘上,这款游戏有点类似于三国志群英传这种系类,立绘有点跟鬼才三国一样.对于一个3国游戏迷而说,99%的3国游戏都玩过,这款属于自选势力,配合自身武将攻打其他势力,招降其他势力武将等来达到统一全国的目的,相当于三国群英传的卡通版,但还是有诸多不同的元素,武将可升星,学习,装备武器来提高自身的属性来更好攻城或者守城!战斗方面类似于塔防,其中还涉及武将自身的数值来最大化输出,是一个可玩点和特色点!简单易上手,可以直接玩一天都不累的,游戏可玩度还行,确实很不错的一款三国策略单机游戏!
但我为什么打3星呢?确实有很多地方需要改进和平衡!对于这个游戏,可玩性给1星,立绘1星,武将等元素1星,还有2星败在了地图太小,武将文将不平衡,兵种除骑兵弓兵在,布兵枪兵盾兵作用在哪里?
其次,武将元素不完全,文将发挥不了太大作用,武将一近身,差不多是半死或者直接被秒。文将的作用不应该是去离间其他势力的武将或者被俘虏的武将当说客加入自身阵营吗?光是守家或者内政太单一了,不得不吐槽的是,俘虏的那些将居然不能够自身选择留或者不留,不是一直说文将没用吗,现在就有用了,通过说服俘虏将来加忠诚不好吗?虽然俘虏来的将能够根据自身势力的声望每个月加忠诚,但谁等的起呀,少则6-8个月,多则1年多!!!而且俘虏来的将,可以根据3国历史来招降呀,比如吕布,就特容易招降,关羽就特别不容易,除非是刘备张飞都在你的俘虏或者阵营中,他才会加入~
还有,就是武将调度,真是个大槽点,调度只能是调到相邻的城,我的天,就不能够在所有之中的城任意调动吗,如果再加入个能够调动士兵就更好了,不光只调动金币,粮食等,最主要的是金币粮食这种还有上限!!!一次只能调9999金币和粮食,如果3国打仗真只能调这么点,早凉了,就不能增加上限吗,比如10w或者5w上限,1w属实少了点!
还有一些小建议,比如武将升星那个受伤率是增加难度用的吗,感觉有点多余,如果没有受伤那个,你升星那个概率完全ok!如果保留受伤率,那麻烦你可以调高升星的那个概率吗,而且还有降星,属实是过分了,金币和经验真的是白给了!武将所持有的技能建议一下,可以加个武将自身的必杀技,通过学习技能书,来解锁武将的必杀技,鬼神狼号呀等,就像三国志群英传那种类似的.武将本身的技能也有一些不合理,吕布5星无双跟马超那个完全一样,没有自身特色,还有,武将之间打架不应该光是靠兵的数量来的吧,兵变为0,武将就死了,兵可以变为0,但武将还可以继续在战场上呀,可能是三国志群英传玩多了,有点不能接受,望理解!
最后,那个神秘商人刷新率是真的低,而且就不能多卖点东西吗,每次就只出一个专属装备!!!可以把商店改成刷出一个神秘商人,根据你商店的等级来卖对等的商品,你商店等级4级,那就卖4件东西,等级3级,就卖3件这种!同时,在查看自身武将的时候,加一个按武力排序呀,智力排序呀这种,多参考一下三国群英传这种类型游戏,真的有帮助!
总之,这款游戏圈圈点点,算的上良心,毕竟新游戏,有很多不足,希望官方可以看到!当然,祝以后游戏越来越好!!!

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