火影忍者:忍者新世代下载以及测评

火影忍者忍者新世代
火影忍者:忍者新世代

网友1点评:
这游戏鼓励抢劫我是没想到的。。。能举报吗?

网友2点评:
一星情怀,一星追打玩法,一星游戏IP,一星给18区的玩家朋友们,一星给我的组织
但你们看到了,二星,有一星是因为公测初期带给我的快乐吧
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以前初中的时候啊,玩页游,啥也不懂,就瞎玩,当时对游戏的理解能力不深,几年后,手游公测了,终于体会到以前页游火影ol的乐趣。
开测前几周,我是吹爆这游戏的,每天各种肝,各种绞尽脑汁过本,乐在其中。
为了能拿到更多的道具奖励,下载了众多能领礼包的平台(我会在结尾一一列出,如果还想玩这游戏,并且没领过礼包的可以考虑下载领取,虽然有些礼包获取有点麻烦吧),也小氪了一笔,也不多,就几十块钱V4吧,当时觉得这游戏0氪是完全可以玩的,因为0氪大佬也不少,多数说自己战力低啊难升啊,氪金是王道啊的玩家,很多都是不会升战,或者资源用错地方,我目前61级,战力五万四,同级中不算高也不算低,在排位战垮六七千战力只靠套路不断往上冲排名真的挺高兴的,不过倒是被竞技场给恶心到了,被先攻压制,想必各位平民玩家都深有体会吧。
排位赛的收益是真的吝啬,我在二百名左右,每天给我390银勋章,还是怀念以前页游,排位商店能够兑换忍者,回想起当年为了兑换我爱罗而奋斗的时候。
手游没有继承页游的忍者进化系统,只为了出更多氪金忍者做铺垫,现在佐助就是A级了,千鸟佐S级?须佐SS?再后来就是SSS?SSSS?SSSSS?这让木叶众老师和三忍脸往哪儿放?
公测还没多久就出了新世代,博人技能设计的一塌糊涂,虽然我是闲的无聊在智能电视上看的,但是也知道博人有什么本事,设计师该去补补番了,顺便再吐槽一下上面的问题,新世代志乃已经在新世代副本看到了,下忍志乃是A级,那么新世代志乃呢?
为什么我会这个时候来发这篇评论呢?想必各位的心知肚明吧,鼬在玩家的众所期待之中终于出现了!然后实力恶心劝退了一波玩家,不得不说,鼬的出现非常棒,他使一波玩家更早的脱离了毒坑!看到某个兄弟的评论,三四千一个鼬,到六星要二万一,各位醒醒吧,三四千就买来一个虚拟游戏角色,再多出一些新忍说不定普通鼬就落伍了,三四千我还不如买一部新手机,一部开炉石,一部开五行师一起玩(滑稽)。
一开始只是每日六块钱共计三十块一个杜门李,然后就是二百一个泳装静音,再后来是三百的泳装手鞠(泳装雏田地位这么低么…),现在是三千一个鼬,正符合了那个表情包,吃相逐渐难看(情绪逐渐失控.JPG),昨天看到了鼬的获取方式,对手游热情高涨的心突然被泼了一盘北方的冷水(我是南方人,本地20℃),然后招募二十连抽出了两个保底A,概率问题我就不想说了,反正我也没有觉得生气烦恼,因为已经失望了,期待越大失望越大,被冷水浇灭的火堆已无法燃起火星,都不知道我还能不能继续玩下去。
也不想在多说什么了,大多问题想必各位玩家都深有体会,或者也从其他评论了解到了,只能说,真不愧是利益鹅厂啊,下面发布我所知的礼包获取途径。
QQ游戏中心,微信(兑换码QQ也通用),手游宝,腾讯新闻,天天快报,心悦俱乐部,QQ浏览器,应用宝,腾讯视频的爱玩,企鹅电竞,道聚城,浏览器官网,兴趣部落的页游玩家福利文,游戏内的心悦签到,九游(奖励少)
其中有些礼包要在平台内下载游戏才能领取,不嫌麻烦就卸载重下吧,找不到页游玩家福利的可以评论留言,加我QQ发,还知道其他礼包途径的欢迎评论补充。
我是18区亲热天堂的辻屋七色,请多指教|・・`)

网友3点评:
我感觉腾讯现在做的游戏就是各种⭕钱,变着花的⭕,想法设法的⭕,明明是一个不错的策略游戏,耐玩性也可以,就是偏偏要⭕钱,出个限定限时忍者基本就是劝退的意思。
本着想充点小钱什么的,当个养成类收集类游戏慢慢玩,结果越玩越气人,前段时间出的限时忍者干柿鬼鲛,活动过了就没了,竟然还不加入卡池,也就意味着,你想得到这个忍者的可能性几乎为零。
更别说最近出的鼬神,满世界的托,没有五六个648基本别想抽到,还都是换碎片换的。其他泳装啥的我也不多说了。
你想赚钱可以理解,vip等级我也能接受,毕竟神豪可以花钱换时间,但至少也给平民们留点生存空间,或者说公平性,让平民们也可以慢慢的继续玩下去。
最后还想说一句,这才出了多少个忍者….这样的吃相确实太难看了!!

网友4点评:
玩了一个月,今天月卡到期,
微信47区V6弃坑评分..
一颗星给IP,我们的回忆,火之意志!
一颗星给追打系统,配组合的确有趣…
然而,评分真的不能再多了…
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第一次发长评,所以还是想写的客观一些,总体来说,火影OL是个优缺点参半的手游,然后被运营一波毁了的节奏……
优点:
1.精良的画面和BGM。刚进游戏界面的BGM的确热血,悠闲木叶村的配乐也将记忆拉回了那个追更的年代,战斗时人物必杀奥义释放的巨幅头像+语音直接让火影粉高潮了!
2.追打系统。游戏真正有趣的核心,不同的忍者配置产生的追打效果和次数都不一样,很多元化。是让我坚持玩了1个月的理由。
3.一键扫荡。和痒痒鼠必须看完战斗画面,真的友好很多,省了不少心。
看着优点挺多…但是缺点更多….
差评:
1.忍考、特训看脸。一键扫荡省下的时间都在忍考上了,高层的忍考敌人基本不可追打不可控,还有高概率造成控制,所以就算和通关视频一样的配置也要无限刷脸,哪次敌人控不住了才能过…有可能肝了3小时,依然不行..
2.缺少卡牌人物介绍。火影虽然是个大IP,每个角色都熟悉。但是游戏内除了点人物有语音,连个人物介绍都没有,作为收集向的玩家感觉一点收集的意义都没有,没有火影的带入感。甚至觉得这样的游戏所有人物换个皮都能包装成圣斗士、海贼王什么的…
3.活动运营逼氪严重。游戏需要氪金无可厚非,毕竟做游戏也是要钱的,为了情怀,我们可以买单。游戏好玩,玩家觉得值得。肯定更会义无反顾的投入。但是这个游戏花钱一点都没有值得的感觉。泳装静音200,泳装手鞠200,双12一个鹿丸100,SS晓鼬3000(还是白板3星)….要升星继续氪,没有别的方法…玩家在策划的眼中是不是韭菜一样的存在。我曾指望这是个可以长期玩的游戏,但这样的火影恕我告辞…
4.没有分支剧情,对忍者世界毫无体验。主线故事推到佐助叛出木叶为止。其他和火影忍者相关的故事就没了…天天扫荡…真觉得靠个建模就能留着情怀向粉丝吗?动画里少年篇都有无数有趣的小任务,转化到游戏里的体现就是一个忍者派遣?真心浪费IP。博人传奖励不错,但是剧情为0,一看就是赶工的活动…
5.地图资源浪费。地图制作还算精量,但也就护送要用到,偶尔打打招募碎片,没有别的玩法,风景党爱不起来。
6.缺乏公平竞技。本身以为竞技场是完全公平的对战场,后来看到装备调整里宝石属性…先攻高,胜率必定较高些(可以优先打断)…全是氪金大佬的天下,你有战略有脑子都没啥用…
——————-结语——————–
我个人觉得一个好的游戏应该是可持续良性发展的,玩家可以自行拓展二次元文化的游戏。火影这么好的IP请不要毁ta,策划能耐心点,不要急于求成。希望能改好,但我就不奉陪了…

网友5点评:
#根据市场研究机构Newzoo发布的一份最新报告显示,按游戏收入计算,排名TOP25的上市公司在2017年共创造了941亿美元的营收,在此当中,腾讯以181亿美元的收入,连续第五年成为全球第一大游戏公司,占全球市场总额的15%。#
看到这则消息我一点也不意外,腾讯实在是一个极具创造力和前瞻性的游戏公司。就去年来说,由它经手的游戏难以计数,其中绝对不乏精品佳作。
(与我同寝室的妹子,玩王者荣耀和朋友开黑从晚上一直到凌晨四点,由此可见其魅力无穷。)
火影、海贼、死神是填充我们单调童年的动漫,所以我们都对火影有一种可以称之为情怀的东西,换言之就是对火影的ip衍生游戏有一种天然的好感,说得通俗点就是:我们愿意为它氪金。
【但是玩这个游戏的时候,我却无时无刻不感受到一种情怀被消费的愤慨和悲恸。】
我一直在想,一个全球知名,盈利丰厚的游戏公司所制作的游戏究竟应该是什么样的呢?
无论如何,它应该有细致的画面,精彩的剧情,超高的游戏性和趣味性。那它是否也该具备一个公平的游戏环境、一个完善的客服和妥帖的运营呢?
非常感谢这个游戏告诉了我不需要。
而恰恰也是它,为我们展现了一款在全球享有声誉的游戏公司制作游戏的水平和运营游戏的水准。
【将氪金系统做到极致的完美。】
体力,铜币,礼包,月卡,精炼,勾玉,原石,召唤,排位战的次数,生存试炼的次数
数不清的可以氪金的地方,而这些也恰恰成为大家诟病最深的地方。
策划她不知道这些吗?工作人员他们不了解这些吗?
我相信,他们都知道的。甚至他们比我们更清楚玩家可接受的范围。
我们愿意为它氪金。游戏公司也深谙此理:玩家们愿意为此买单。
所以他们只需要每天坐在办公室里思考,再出一个怎样的氪金活动,可以把各个阶层,平民玩家、小氪玩家、土豪玩家、神豪玩家的钱全部网罗,为他们的业绩再添新高,画上浓墨重彩的一笔。
他们是不会在乎你们的情怀,不会在乎你们的情感与声音的。
你所觉得宝贵的,你所珍视的,你所喜爱的,在他们眼里只不过是一个个明码标价的数据而已。
这对玩家来说实在是一件悲伤的事情,无论是氪金多少的玩家。
对于氪金玩家来说,游戏体验和游戏性大多是由平民玩家所给予的。这也是游戏界公认的真理。所以很多游戏公司在运营的时候都会考虑双方的利益权重,既不至于玩家的流失也不至于氪金的亏待。
而这个游戏,我充了钱,买了体力,点了扫荡,战力往上微乎其微的增加了一点,我并没有感到所谓的快乐和满足。
只是依靠着火影的背景,主角的代入感,从开服到现在一直苦苦支撑着。
【而这也是官方可以随意挥霍、处理和践踏的资本。】
我没怎么玩过页游,所以说不出什么两相对比的话。只就手游的某一点单拿出来说说吧。
每天中午和晚上世界的聊天频道都不可避免的掀起一波又一波骂战。
毫无疑问是劫镖。
高战和低战的冲突,土豪和平民的撞击。
被劫的人心有余恨,忿忿不平。
劫镖的人理直气壮,沾沾自喜。
围观的人煽风点火,火上浇油。
有钱就可以为所欲为了吗,强大就可以无所顾忌了吗?抢劫,这种不劳而获的行为在现实当中不是犯法的吗?在游戏里就可以随心所欲、毫无道德底线了吗?
游戏应该是现实的延伸和扩展,它能让我们体验到很多现实当中不可能存在的奇妙与乐趣,但它不该是法外之地,暴戾和蛮横的乐土吧?
这种部分游戏存在的刺激消费的机制,实在是大家和睦相处和快乐游戏的一大阻碍。
【非常感谢火影ol手游,让我再次认识到贵公司的用心良苦,那些丰功伟绩的背后真的是策划们的精心设计和周到筹备。】
在玩这个游戏前,我和闺蜜讨论要不要买预售的宝可梦lets go,要不要买配备精灵球的版本。我看了一些测评以后觉得新版宝可梦阉割得有些严重,和pokemon go一样的模式让我没什么亲切感,有点像圈钱的试水作,没什么诚意。讨论以后我们觉得还是不要助长它宣传片里那样拙劣的建模和玩法的缺失了。
玩了这个游戏以后,见识到了鼬的活动,我毫不犹豫地下单了。
也许一位玩家的几千元对策划来说,对整个游戏公司来说,实在是太过微不足道,太过渺小与细微。但对于我们来说,恒久的、持续的快乐比短暂的、一时的快乐实在珍贵得多。
怎样选择,也就一清二楚了。
呐,再见了。Farewell.

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