星际战船(测试服)下载以及测评 - 9游会老哥俱乐部

星际战船(测试服)下载以及测评

星际战船测试服)
星际战船(测试服)

网友1点评:
游戏机制很有意思 每回合两边都是同时进行行动的 而不是一人一回合那种
这种机制大大提升了游戏的策略性 你必须通过预判对面下一步会怎么走来决定你这回合的活动 而且游戏里还有一部分技能是可以停留在场上几回合的 这样就可以通过这些技能来限制对面的运动范围 从而使自己的预测更加准确
总之 这个游戏的策略性是非常高的 玩了几把之后感觉非常有意思
不过希望这个游戏能改进一下控制技能释放位置的方式
游戏里面对于技能的释放位置的操纵方式非常困难 平移和旋转经常不能自己决定 尤其是对于那种非球形的大范围技能 往往很难使技能放到自己想要放的位置 希望之后可以把技能位置的平移与旋转分开控制 这样对于精确性会好一点

网友2点评:
真的是很好的游戏,很有创意,这样的玩法应该从来没有游戏实现过吧(我不知道),但确实是我对策略游戏的理想型了。
我这14分钟主要就是过了新手教程以及在训练场里试了技能,匹配了接近1分钟还没匹配上,我觉得对于手游有点久,可以加更多的机器人吧。
然后就是问题了,不可否认的是,这个游戏新手确实很难上手,然而教学关卡只有一个笨笨机器人练手,要打他得先看一遍规律再来打他,但作为玩家,哪会有人去规律的移动啊,至少让我来我每回合绝不会重复的移动。也就是说,这个教学关卡主要是教操作,而对于战斗没有任何帮助。
这个游戏新手上手难,所以更需要一个优秀的新手教程,我认为可以将教程做长,不是单纯告诉玩家基本操作,而是对玩家做一个基本的训练,让他们对其他玩家的时候也不至于一个技能都打不中(我也是害怕这样才没有等匹配),举个例子,可以有一个教程帮助玩家训练如何根据对方的能耗来预判移动位置。当然,这个教程应该是可选,可跳过的,相当于给玩家上一节网课吧,把你们希望教给玩家的做进教程。目前的这个教程,说实话,有些不负责任了。
就实战方面,希望有更多机器人,如果都是玩家太菜的话也太丢人了吧Ծ ̮ Ծ
我真的非常喜欢这个游戏,可以说是实现了我某个时候的幻想之一,希望你们越做越好

网友3点评:
游戏想法挺好 但是整体问题也很多
第一是对于一个三维空间的预判博弈游戏来说 把手游作为载体我觉得难 受众没那么硬核
而第二个是操作太繁琐了 三围的任意坐标导致要操作的东西太多太复杂 建议改成中等大小立方体切割的空间坐标 或者直接纵轴分上中下层 同层再进行二维平面的博弈
第三个是操作的直观程度 现在移动和攻击设定完了会很乱的 具体可以参考一下手游【异常】的队列显示 那个也是决策阶段预判所有操作然后全部执行的 但是看上去就会直观很多

网友4点评:
有很大的打磨空间而且我认为机制上有一个需要改进的问题
首先,机制。
3*3*4的36格空间,外加游戏的时间轴问题,实际上玩家需要的不是预测对方会怎么做,而是需要预测对方会在什么时间点怎么做。原本36个空间决策再加上时间轴(目测四个移动回合)问题,整个决策范畴就远超了我认为合理的空间。
实话实说,我认为时间轴的问题大概率是系统和程序的问题因为要做多元决策的pvp手游时间轴是第一排除对象。
那么,如何优化呢?以我个人愚见,首先逻辑上要剔除时间轴的问题。如果不保留多次移动(个人觉得毫无意义),直接设定单轮单次移动和攻击就好。
在移动上要做优化的话,需要限制玩家移动距离。比如玩家移动至周围格时,消耗一个资源,再往外移动时,消耗两个资源,而攻击上,根据武器的威力,攻击范围,射程上调整所消耗的资源。
比如我使用了一个2格平面打击武器,这玩意的实际杀伤范围是4*2,共计8格,总格数36格,击中概率就是九分之二,所以他的能源就不能太低。

网友5点评:
好玩是非常好玩,很对我个人胃口,就是担心很多人玩不来这种需要自己探索的游戏。
就是具体位置有点难把控,手操作还是会有误差,虽然可以靠看耗能数来确定方位,但还是有点难用。
不过,就这点难度算什么硬核?
要说把场景自带陨石去掉才叫硬核,根本无法预判对方会去哪
建议教程多加个多样武器试用,就不只是电磁炮那一个攻击手段,基地里一堆好玩的武器挺吸引人的,但是没人点开它不会意识到有新武器可以用。
玩了几把感觉挺过瘾的,时间也不长。
教程有些不知所云,建议把这个黄灿灿亮闪闪的东西取消,靠辅助格标识,那种不刺眼的小闪光一闪一闪地让人看清具体是哪个坐标,否则就跟现在这个教程还得浪费一轮去摸清训练机的行动轨迹。
游戏潜能挺大的,就是要细琢磨才能让人反应过味来。

立即下载

app下载