无尽战斗(测试版)下载以及测评

无尽战斗(测试版
无尽战斗(测试版)

网友1点评:
玩了五天了,昨天新练个小号验证自己的想法今天打到无尽来写评论。游戏很有自己的特色,一开始的初始职业能够运用所有的东西,剑加攻击盾加防灵回血。在55的格子里让你去追求25消。10级前利用无限刷技能选好4个一阶技能用。练级前记得利用下一天到酒馆接满任务,可以让你练的飞快。练级一定要打通关,前期非常非常缺少贡献,贡献最大的来源就是通关。随着时间的推移等级的提升,可用技能的增加。当你疲惫了就可以转新的职业,这时候剑,盾,灵里就只有两项有用。个别极端职业只需要消一项。大大减轻了疲劳感。这时候的追求是刷120个贡献,开启权限限制移除。这样就能无消耗刷新你当前阶位的技能了。推荐4阶去刷4阶就可以看到所有能买的技能了。45级买好技能冲60刷贡献期间酒馆别忘记5阶要占星家和学者的友好度。其他人的友好度还有3个五阶职业,五个五阶技能。自己5阶以后利用给的3本在训练之书还能在转个同系列的五阶。五个五阶职业,上百个技能,加上7个装备位置都能带被动技能,还可以在装备上打技能强化符石。现在这号两套配置都能打超越10也就两天时间。一套配心流符石成型多次准备砍4刀。一套只要堆血就行的腐蚀蔓延。五阶才是游戏的开始。无尽才是自我挑战的天空。小技巧致伤,克制?复活,和复活技能。

网友2点评:
有BUG,很不爽,告诉我怎么算的,适者生存,免疫本回合受到的低于最大伤害的30%的伤害,我57的有效,92的无效,90的有效,52真伤无效???到底免疫什么,怎么免疫?
询问目的有错别字:待回我们需要的东西

适者生存免疫掉的都是真伤,真实描述是免疫真伤?

禁疗专治各种复活,对自己造成伤害可以用免疫伤害来挡(比如说我玩的就是一个禁疗,一个换灵,一个只消灵免疫两次伤害,一个打自己10%血打对面两倍,装备每回合回5%血,割草很爽,骷髅狐狸乱杀)

不知道为什么,我猜是bug,自己回合免疫伤害但是不免疫自己掉血的,然而按次免疫的生效,还有按次免疫的会与永久免疫的同时生效,这就难受了

上一种广告,那个狙打的准,30秒结束了还卡10秒,有病,现在的广告,结束了叉在角落,非常难点,点的稍微歪就开下,恶心,真恶心

网友3点评:
玩这个也依旧很久了(时长是假的)。提出一些不尽如人意的地方:
1.腐蚀bug,一般出现在水龙种一系身上(包括北风之神),在自己的剩余生命值不足以支付耗血的技能时会卡死。
2.说明帮助很不足,如果不是极度熟悉很难知道那些资源栏图标的具体含义。关于符文的说明也很少。个人认为应该加上。
3.获得随机物品是不会告诉你获得了什么,只有自己去背包里检查才知道对背包里堆了一堆东西的人(没错就是我)根本不知道获得了啥。
4.毫无作用的随机物品未知技能卷轴。在已经把所有技能兑换完之后,卷轴既不能使用又不能扔掉,空占位置。
5.后期你只想在酒馆碰见巨拳的特训,照空的符石,匠的委托和制造和占星家的修改过去/回溯。学者,狂怒之心,界影,元素基本失去了作用。甚至,在教会你终极技能之后,还会说:哟,好久不见克制自己,脚步还不够稳,还有点排斥反应,这…..咱都把你所有的技能都学会了,就感觉很不合理。
暂时先说这么多。

网友4点评:
可以说是垃圾烂尾游戏了,bug一堆,比较出名的就是北风之神如果触发回血,会无限卡死。还有就是彻骨深寒这个前缀,说好了每回合一次,最多5点,结果一堆怪物在攻击的时候可以一口气叠到10,直接跳过你一个回合。
职业技能倒是很多,但是全是废材,唯一的职业就是大贤者,其他全是垃圾,不接受任何反驳,有意见的打到20级意思无尽再来说话。
刷到无尽27级,懒得在刷了,怪物血量40亿,属性最低1千多万,最高4千多万,还不算前缀100%加成,攻击一回合几亿血。然后坑爹的是27级无尽掉落的260级装备,单属性最高9万,双属性还要对半分。合成20次不算合成减少的话一件装备单属性最高180来万,7件加起来也不过千万,怪物的全属性都是你的n倍,怎么打?
别和我说强化系统,强化110级,法术强度提高100%,伤害50%都点满了,连技能里面伤害和属性相关的也升级满了,技能连死灵龙复活后自带的盾都打不破。真不知道那个xx设计的属性加成,拖出去砍了。
上面的各种沙雕设计导致整个游戏套路全部集中在前中期,然后前中期玩家完全无力去刷那么高的技能等级和权限等级,一但到了后期这些东西完全不重要了,过图伤害全靠烧尽的固伤和死神镰刀,然后一路屏障苟过去。遇到bug直接躺就好了,其他职业连怪物的血皮都打不动。一身260级装备合成15次以上的智力装,10级的伤害技能,只能正常打打无尽18,还必须是一回合秒过去的。如果要玩消珠子的话,最多无尽10,不然3千万的血量一回合就没了。

网友5点评:
游戏还不错,剧情新颖,操作简单上手。但是目前bug还是挺多的,一些操作也很繁琐。比如技能界面,装备界面,打造界面。
bug主要是体现在打怪上,有的时候技能达到触发条件但是无法触发,实际消除格子会大于技能所需格子。
遇到boss怪基本没有一战之力。
一些技能词缀还需要重新平衡一下。
技能点想要获取还是比较困难。
玩法有待挖掘,目前来说玩法比较单一。
怪物强度的提升随着玩家等级提升,这种设定看似新颖,但实际上特别容易劝退玩家 因为很有可能一直卡在超越1,造成恶性循环。
建议装备系统再优化一下,所有属性条都是随机,一把杖+力量一把斧子+智力,这样就算不上是成熟的装备系统。建议装备前面加上力敏智体来进行区分。
其实可以考虑添加战力系统,目前一件装备的好坏还需要自己去进行计算,合成系统的原理也并未说明清楚。
目前来说打怪就一个方式,下副本(后面的一些隐藏剧情还没有打过)比较单一,可以考虑做一个战力塔的设定,一定战斗力打过去之后给予适合的奖励。
希望此游戏越来越好,加油吧!

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