明朝风云下载以及测评

明朝风云
明朝风云

网友1点评:
我以为是帝成2,谁知就是市面上那种普通的三国志类型游戏,无聊走剧情,没有自由度。

网友2点评:
横版的当官游戏,Ui做得还行,还有些细节的改进,比如说征收时候多点几下,官员就猛地飘到你面前(第一次见时吓得我战术后仰);还有刷知己经验和知己孩子大致被分开成两个渠道。能力比较低的孩子都不太好看。
还有就是这类游戏通病,新区会有一堆让人加微信的莫名其妙的联盟。

网友3点评:
我本身也没把这个当历史游戏玩,所以也不太纠结符不符合历史,但这个常识性问题太多了点,槽点多到我没法正常游戏了吧,满脑子都是吐槽。
皇后殉葬?名字是年号加个不知道是名还是字还是号的东西?一开头就这个真的影响体验了。
后面就是各种我在大清当皇帝芝麻官之流的操作,不算讨厌,但也没啥新意,做点新东西吧。

网友4点评:
明朝,也是被它的硬派作风给种草了。
本乃一世帝王,却八岁没了爹娘,还要被叔叔摄政,妥妥的龙傲天剧情没跑了,这脑子里都快脑补出一部萧炎同款的宁欺白发翁,莫欺少年穷的情节了,且看朕如何重登权利王座!游戏前期的指引做得还是很足的,霸道摄政王在线指引(话说这一看就是反派的叔叔怎么摇身一变成了引导人了);游戏上手还算容易,一个诺大的王朝怎么能兜里只有几个钢镚子呢?骨子里虽然是挂机的玩法,如果在前阶段元宝缺、银币缺的时候什么都不能干,只能点点大臣狂刷钱和小麦,这又算得上是哪门子的皇帝,本作的活动、成就、主线给的资源还蛮大方的,这皇姑母真的比亲妈都还亲,要啥就给啥,缺资源找她准没错,只要跟着指引系统走就能慢慢摸清玩法。
说说我个人的体验吧:
首先感觉是功能栏做得不明显。当本皇急不可耐的退朝,准备回后宫一探究竟的时,瞎点了半天都不知道妃子们究竟住在哪里,强烈建议在头上多加个小标签,方便新人们上手,咱当个皇后就不用藏着掖着了哈。
纳妃+生太子可以说是养成游戏的核心玩法了。出城寻访纳妃的玩法虽然是逃不过挂机等待机制,不过有相遇+好感+以身相许等对话流程的铺垫,也总比单纯的一键十连、老婆到手来得生动那么些,妃子们的立绘画风也挺实在。个人印象比较深的是娶纳兰怀薇的那一次,场景对话里说好的怀薇心在社稷,不行夫妻之实,转头皇上吃了一颗大补丹后就子嗣喜加一了(顺便吐槽下为什么每次宠幸妃子都得吃药丸)
说到子嗣系统,这皇子的栏位真蛮紧张的,而且资质越高的子嗣,培养时间也要越久,同时培养多个,栏位肯定是不够用的,只能花元宝买栏位,希望后续的活动能多给些元宝或者栏位能降降价。
不过最让人难受的是,身为一世帝王,我的第一个崽子就只有愚钝的资质,咳咳,那谁,你以后就叫猪头三了吧,没事别跟人说***子。
PS:顺便给策划大大提个建议,像大补丹这类的材料在活动能不能多送一点(老婆比丹药多就很难受)

网友5点评:
先说下,本来看到名字是很有好感的,想玩的,但是看了一下宣传的CG,瞬间就没兴趣了。
开发团队既然在说你们都是网文历史类的爱好者,就算不真懂历史,但也应该知道,大明正是法统严密之时,皇后自己不愿意的话,哪个臣子敢叫皇后去陪葬?不怕小皇帝清算么?
如果是在南北朝或者唐朝,你们做这个CG那我没话说,但你名字既然叫大明,能不能稍微符合点常规?要不你就改名字为皇朝风云!
具体后面会不会改变打星,我玩了游戏之后再论!
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进游戏的立绘不错,很精致,看来是认了真的,但是这个取名,你他娘是在逗我吗?四个字的,前面两个字是年号和庙号,后面是名的随机,关键你后面这两个,到底是姓名,还是名字?
我随机的时候,姓也随出来了的,纯名也随出来了的,那如果我取了个姓名的话,比如张三,后面剧情开始,会不会再给我安个朱姓?然后我叫朱张三?
我就不说,前面两个字庙号年号搞一团简直扯淡,庙号是皇帝死了后才有的,你还不如单独放年号,名,字,各放出来,至于庙号,还不如玩家想结束游戏了,或者干脆到了某个成就,再放出来
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玩了一个小时,改为二星,一星给立绘,一星给子嗣培养。
说实话,我一开始以为这个游戏是类似于皇帝成长计划2一样的,比较有内涵,可以深度游戏的,后面发现,就是一披皮的圈钱网游,就和10年前的页游没有任何区别,没感觉任何创新点,也没感觉任何技术流,就是无脑点点点,然后挂机,估计以后再加个充钱,仅此而已。
现在转过头来看,我对取名字的要求太严格了,这说白了,哪是取什么年号,庙号,名,字,这就是一个网名,跟你砍传奇一样,随便取个就行

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