英雄绘卷(测试版)下载以及测评 - 9游会老哥俱乐部

英雄绘卷(测试版)下载以及测评

英雄绘卷(测试版
英雄绘卷(测试版)

网友1点评:
游戏玩了一周多,最大的感想是这是一款需要时间门槛的小游戏
首先英雄和辅助(建筑)提升没有等级,完全由碎片升星构成,英雄碎片的获取只能通过反复刷图获得,全程手动,没有扫荡和挂机机制。刷图(困难关卡1,也是性价比最高的关卡)一次约需3-5分钟,如果中途看广告获得更多道具时间还会增加(广告一次为30秒),所以保守估计也需一小时左右刷空90点体力(体力上限90),这还不算自然恢复和每日两次吃鸡的额外体力
建筑碎片的获取是靠每小时登陆砸酒坛获得,所以没时间、登陆次数少,建筑星级也升不起来
然后开荒高难度关卡,需要技巧的排兵布阵,这是策略类游戏的基操,但受困于人机星级差距(电脑十星,玩家平均3-4星),很难靠纯粹的策略,更多是随机到较容易的阵容通关的,而想要提升实力更稳定通关的方法是什么呢?参见上一段,反复刷图。。
所以如果你是一名工作忙碌,只想利用有限的业余时间玩玩游戏放松一下,那么这个游戏不适合;如果你时间充裕,但耐不住单调枯燥的刷图,也同样不适合
最后今天更新的版本,增加了炼狱关卡,可以一次消耗12体力,是官方为了减轻肝度做出的尝试,效果有待观察。。
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游戏不错,扣掉的两星是我被阻碍的匡扶汉室的步伐_
阻碍我的问题有:
1.英雄上阵后无法调整位置,不但初始站位不能调整,上一城池被击退后到下一城池也不能恢复,有点难搞
2.元宝获取和消耗的比例略显夸张,在碎片到位的前提下,升级还要消耗元宝,且消耗数量成倍增长
3.战役中天书给的武将无法查看技能详情
建议完善的方向:
1.开放战役中英雄站位的调整
2.对现有数值加以平衡,在碎片满足升级需求时降低或取消升级费用,或者增加元宝获取途径(如增设副本或小游戏获取等)
3.战役中可通过长按或点击查看英雄属性
4.增加英雄图鉴及获取途径
才玩了几个小时,感触就先这么多。。
功盖三分国,名成八阵图。
江流石不转,遗恨失吞吴。

网友2点评:
游戏还是不错的,挺耐玩,还有需要多地方需要完善(我这时长不对头哦⊙⊙!)
1: 新手指导部分还需要更详细的指引,设置里面也没有游戏帮助,比如最低什么颜色卡牌,最高什么颜色卡牌,技能的介绍等等
2: 卡牌收集倒是可以,但是没有更详细的分类和查看,个人建议男性角色卡牌和女性卡牌可以分开查看,女性角色卡牌有图片更好?,卡牌有不一样的颜色边框也好等等
3: 游戏没有强制性广告这个是值得点赞的,不氪金也能玩,后续可以在增加一些武器,坐骑,防具,可以不需要数值只要效果也行,坐骑能跨列攻击,武器能让打一排的突击到中排这样(个人建议?)
4: 未来可以考虑出个声望系统,每个关卡根据胜利情况获得,可以换取美人皮肤啊,英雄碎片啊,换取头衔啊等等就这样吧,好游戏慢慢打磨,加油^0^~

网友3点评:
我玩到了困难模式然而,我迷茫了
对面56789星,然而我还用的12星(最高刘备4星),我先手打对面一个陷阱自己死一排或一列完全打不过是不是要调整一下中后期的平衡,有碎片没元宝,打关卡就是被陷阱或者对面高星暴毙,23星伤害打对面就是刮痧
还有难度上升,好像元宝奖励都没怎么变,也有点不太平衡。
最后:游戏还是很有意思的
4星表示好评,作者加油!!
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今天是9.24,4星好评改5星好评(因为真的好玩)
我大概是两三天前打通的困难北伐(目前而言,最后一关吧)
游戏确实是个很棒的游戏(玩法很有意思)
优点:好玩就完事了,作者加油
疑惑槽点(不是缺点):
1、滚石滚木陷阱,文字描述是近战触发,可是事实上只要打了就触发。
2、隐士是击退一格,然而对面死了不下场,隐士的特效基本没啥用。
3、统的周瑜(黄色以上同技能者),第三下的时候,永远有最角落的两个位置打不到。好尴尬呀,强迫症犯了。
要不改成一行一行的从前往后攻击吧。(毕竟周瑜打墙的地位摆在那。)
4、奖励,或者宝箱机制难度上升,奖励不变,就很尬大家都刷困难1,那是有点无聊了。
5、多给点建筑位吧,9级才3个建筑位,一次性的滚石滚木上场感觉太亏了,能放两次也行呀,毕竟建筑还挺好用的。

网友4点评:
游戏不错很喜欢。
提几个建议:
1.既然打完必定退出战斗地图,就不要给用户选择了。如果用户可以选择,希望增加一个继续推图的功能。
2.增加个保存常用阵型的功能吧不然每图重新设置,其实没必要。
3.战斗中长按图标给看下武将技能效果呗,不然有时候看着个武将不知道是干啥的。
4.各种怯战,流血,中毒的效果说明一下,都不知道啥意思
5.武将的血量和兵数量,到底是个啥关系?
6.开个黑店用金子卖武将碎片呗,没一小时随机10个,攒快点

网友5点评:
游戏是关卡类内容,总体内容吧,感觉还是比较单薄
刚开始不停闯关还是有意思的
就是类似日常任务的游戏内容比较单一,建议出个冒险模式之类的随机切换地图,但是考虑到不能换阵型又比较尴尬,比如选用了诸葛亮+控的远程控制阵容,结果敌人都是刺客,选了吕布+关羽的菜刀阵容,结果一堆陷阱,就会比较尴尬
大胆的预测一下,这个要是联网了,感觉和我之前玩过的愤怒的小鸟epic比较像,玩家保存阵型后,系统匹配进行对战,然后常规副本就只是获取材料的途径
或者出个无尽副本,探索一下阵型的极限?
总之游戏的趣味性一定要保证,大方向应该是集卡,升星,集稀有卡,但是如果关卡有更多未知性就更加让人想去探索了。

11月9号,更新之后操作顺滑了很多,群里的修改大佬被重砍了一刀,修改出来的黑将都无法使用了,好评
然后游戏的走向目前还是在坚持原有的风格,没有照我所想的往俗套发展,加油吧!

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