我的塔防下载以及测评

我的塔防
我的塔防

网友1点评:
游戏还不错,提几点意见
1,如果可以的话,优化一下,有点费电了,小米Note3最低画质关特效玩2个小时多一点掉电40%多
2,拖动地图的时候总会点进防御塔的界面,点击和拖动的判定有点问题?不太确定
3,游戏里应该要加入各阶段各种防御塔的介绍
4,加入云存档(我买了Steam版本)
反倒是好多人吐槽的美工,我觉得可以接受,毕竟是玩塔防。其他的想到再补充,目前这四个问题能随意解决一个,我觉得可以给5星了

网友2点评:
这游戏看着能有多丑,玩起来就能有多好玩。
抛开正常塔防应该具有的元素之外,人物的延展、地形的延展、元素的延展、技能的延展,每一个方向都有着极其丰富的内容,交织在一起就是丰富到可怕的策略性。
特别这游戏还有循环模式、无尽模式,让人爽度拉满,可以在同一局里玩出很多的花样,换一个姿势进同一幅图又是不一样的乐趣,甚至有了点模拟经营的感觉。
但还是有两个比较明显的问题可能需要解决,一个是新手教程的问题,本来游戏就长得有点不可描述,没有足够好的引导,玩塔防游戏多的倒还好,新手简直两眼一抹黑,没能体验到乐趣可能就先被劝退了。
而是权限获取问题,这个我想开发商可能得正面回应一下下,就游戏正常流程来说,是完全用不到那几个权限的,那么为什么需要获取呢?有没有什么特别的原因呢?事情说开了或许会更好。

网友3点评:
游戏非常好玩!这两天都入迷了每天在玩,但是我觉得还有不太完善的地方。
比如希望能在关卡内部设置重新开始。因为开局手残放错塔再卖掉重新买会损失金钱(这个我觉得也可以单独设定一下,游戏开始前卖塔可以按照原价卖,开始游戏后就照旧),又或者一看这局快完蛋了可以用重新开始马上又来一局,就会比较方便不用切出主菜单,又选地图。
第二希望可以锁定地图。比如,这局玩完了,退出游戏,下局再来玩的时候,地图就是停在那张,不用再选,想换的话再左右切就好。有的时候会忘记自己玩的哪张图了,有点苦恼
第三,希望组合的那个表可以像塔一样,可以直接看技能效果,因为技能比较多,新手记忆起来并不太友好,而老手早已记住,不能看技能效果的话感觉略鸡肋了(切到游戏外面看技能表我觉得有点麻烦)
都不是什么大问题,感觉优化一下,体验感会更好 (‵▽)/希望官方爸爸加油,游戏非常好玩,各种设定都让我眼前一亮。

网友4点评:
塔防游戏是战略游戏的分支,这是一种考验平衡性的游戏类型,重策略和搭配以及对节奏的把控,通常用有限的钱放置攻击单元,干掉敌人收获金钱,有了钱再接着放置升级继续打更强的怪,如此循环。基本上,塔防游戏就属于那种空虚的时候很想玩,玩过之后感觉更空虚的游戏,可以有效挥霍掉你的时间|・・`)
游戏本身
第一感觉呢就是像是在MC里玩塔防,游戏本身是一款独立游戏所以相对的开发的成本相对较低,以至于这样的小游戏一般对画面和场景建模通常没有太高的追求,更重玩法。
相较于其他塔防游戏,一般的塔防游戏是为了保护某种东西不被破坏在沿途放置单元进行阻击,而我的塔防这款游戏没有保护的东西,而是以场上怪物不超过上限这点作为判断输赢的标准,后者给玩家的压力更小一些,当时没杀完怪会不停的绕圈直到你杀死为止,没有那么的紧迫。不过也要时刻关注左上角怪物的数量不然一不留神怪就超了上限,游戏就输了。
15张游戏地图,10个职业分别是:近战、弓、枪、炸、喷射、辅助、战术、充能、资源、电塔以及N种怪,还有很多的布阵组合,作为一款塔防游戏内容也算是比较充实了,想通关还是需要一定时间的,没个大几个小时下不来。
一星保留
对于攻击单元的放置个人认为不太合理,要先点图上要放置的地方然后再点击两次要放置的兵种,放一个兵要点三下,不然就放不下去,新手教程里也没提及如何撤销已放兵种玩起来有点难受,除此之外还是希望建模和场景可以再美化一下。至于氪金点的话,充值金币这样的氪金方式放在这款游戏里相对比较硬核,换成看广告我可能更能接受一点,说实话我还是怀疑真的会有人在这款游戏里重氪嘛。

网友5点评:
初体验了一下,先说缺点:
体验方面感觉不好,首页UI混乱,任何地方按钮都不好用,游戏内容没有资料库也就算了,基本说明也没有,升级不知道怎么升,不小心点出来才明白,升级条件也不写,到底啥效果也不说,全游戏光靠眼睛瞅。独立游戏不是你不仔细琢磨细节的理由。我也是独立游戏人,我觉得,你可以不追求好,但是不能摆烂,不然你创意再好,也表达不出来,屎样的巧克力大部分人不爱吃。
然后总体上塔防内容上还算不错,虽然看起来比较肝,而且一局游戏时间确实偏长,不过内容只要足够丰富就好了。目前来看,局内互动还不够甚至可以说基本没有,主要成了局外的养成,希望能多多开发内容,给个四星算鼓励,希望能越做越好

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