仙剑奇侠传 官方手游下载以及测评

仙剑奇侠传 官方手游
仙剑奇侠传 官方手游

网友1点评:
▼『 达 驴 游 戏 档 案 』《仙剑奇侠传 》
(_(:з」)_官方手游也是名字的一部分)
■仙剑主题的推图卡牌游戏,游戏模式普普通通。
主体为布阵卡牌对打,副有属性,风雷水火土武。怎么说呢,我的布阵是24级
☆基础:2★,1★给美术画风。
●个人经历
游戏时间2小时30分,23级,卡在了二.六赤鬼王那关。
前期的话,前面可以摆两个武(火or石)系,后面携带一个水系,奶妈一定要有,然后就是加个风系削属性,后期的话,上弧线阵︵推荐石+风火+水水。典型的恶心人。
「补充栏:目前17区的第十一名是V0,估计也没几个人玩,撑到现在也不容易,给这个游戏上个情怀分。

网友2点评:
玩过的腾讯游戏,给出客观评价:仙剑这个游戏我给两星,多一星给情怀。这是仙剑手游第一款卖IP的游戏,很不明智,给了腾讯。至于为什么会给腾讯,其实也是怕不授权被换皮。但是做的真的不能令人满意,完全走了快餐模式化,尽管能看出来讨好粉丝的地方,但作为老仙迷,我还是不能接受把我的情怀当快餐。推图很无聊,零充值根本推不动。而且功课都没做好…人物很多属性都不对的。很聪明的打了个时间差,赚了一笔。

网友3点评:
这是我玩的最久的一款仙剑手游了,也是唯一一个弃坑后还会再玩的手游,卡牌游戏,玩法肯定不如其他仙剑手游丰富,但是玩着不累,不用整点杀星抢boss抓鬼之类的,每天上线一个小时左右就能收菜完毕,零氪也能玩,但是现在新人入坑已经跟不上队伍了,而且差距只会越来越大,很多PVP都是跨服的,去新区也没什么意义。
19年2月:从半年前开始基本上就是每天送600-1000元宝(充值大概要花100r),零氪玩家福音,这个版本新人可以入坑,选个鬼区或者新区,充不充钱都能很好的发展,不过跨服想打过累积了三四年资源的咸鱼也不现实,慢慢玩,总有一天能超过他们

网友4点评:
四年前玩的,今天打开发现1003天没在线了,花了所有的元宝,然后卸载,当时是真的好玩,现在没啥感觉了,还剩一点情怀了。只希望有朝一日能真正做出好玩的仙剑手游。

网友5点评:
第一个仙剑手游,因为情怀,我进坑了,做了一个月卡党,前后换了三个区,每个区7个号(一个主号,六个小号我就是肝帝,不解释~)
说说游戏体验,进游戏的BGM真的真的真的让人激动了一把,什么是经典?这就是。
刚开始的时候,这个游戏还是挺吸引人的,一群小伙伴每天在研究搭配,力求在推图方面领先一步。
(在群里你会不时听到_甲:我终于过了第几章第几图了~乙:我去,怎么可能,明明你打不过我~甲:我上阵了李忆如,拼一口奶,就过了,啊哈哈,这下可以刷紫装碎片了~乙:等下,我去试试哎,真过了,6666)
然而随着游戏的更新,更多的功能、活动上线,问题也就随之而来:
1.外挂,手动挂塔的收益比扫荡收益高,也就有人为了收益使用外挂,导致游戏环境的不公(别扯别人用你也可以用,外挂毁掉了多少个好游戏,让多少好的游戏公司倒下,有目共睹。)
2.BUG,如果说第一个问题是外在因素,这个原因就是内在的了。隔三差五的爆出哪个礼包可以重复领取,某某人几小时刷了几万元宝
玩游戏的都知道一句话:发家致富,全靠维护。
BUG补偿也算是维护的一种了,然而大多数游戏运营商在这方面做得都不够好,甚至可以用吝啬去形容,而魔方绝对算大多数里的一个。
3.平衡性,人物越出越强,强得不可理喻,而这些角色的获得往往拼钱多钱少,随着各种擂台战、跨服战、公会战的铺开,完全就是页游的节奏(托带着一群土豪找乐子),吃相别提多难看了。
即使不满,也还是玩了两年多。
玩的期间,仙剑的授权遍地开花,我都去看了,也玩了,质量方面呵呵吧。
到最后,我喜欢的只是单机版的仙剑,一个人,玩一场游戏,去一个虚拟世界,体验一个故事。
好的游戏可能很多,但好的单机游戏越来越少了。

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