故事里的秘密下载以及测评

故事里的秘密
故事里的秘密

网友1点评:
很烦躁,玩到后面真的就很烦躁了,虽然玩法挺新颖故事也不错,但是没存档真的会让人失去耐心,真的没耐心从头一步步来,如果可以弄个目录或者会看的的就好了,玩过的就存下来,然后后面可以回头看或者回头找那些没找到的东西,广告什么的还是可以理解的,毕竟也是免费的,时间限制啥的也可以理解,增加难度嘛,但是没有存档不能忍,重头玩了无数次,玩到57%实在不想重来了很烦躁,于是卸载了,一分给bgm,一分给玩法,一分给剧情,体验感真的很不好,玩的人很烦,以上。

网友2点评:
刚玩的时候真的惊艳到我了,但是我不是很喜欢生命值这个设定,这就好比你看到一个很吸引你的小说但是看到一半发现后半部分不见了,于是又去买了另一本在读,发现又在某个地方停住了,本来游戏里渲染了很好的气氛,包括画面,音乐真的很惊艳 但是因为生命值这么一个设定,让玩家的体验中断,打断了玩家的思路,之后再玩的时候失去了最初的体验,很可惜 但总的来说游戏制作很好,音乐也非常符合意境,是一款值得一玩的游戏。

网友3点评:
说实话,从游戏的宣传视频真的吸引到我了,黑白漫画风的镜头,充满压抑的气氛,有故事感的蒙太奇切换,让我对这款游戏充满了好奇心。
可能是CG的高质量让自己期望偏高,实际游戏体验不是很流畅。游戏指导的欠缺导致上手很懵,一脸懵逼的对着一脸懵逼的游戏,可以理解为想让玩家探索而产生游戏乐趣的玩法,其实可以把引导更加隐秘的加到镜头中暗示玩家下一步的操作,类似于开放世界的塞尔达和马里奥引导。
难度不是最主要影响体验的因素,而是给予玩家操作的时间!玩家一头雾水尚且不知道干什么的时候,游戏结束了,这样带给玩家的体验自然是差的,想用多周目来解锁最完美结局的方式也没有错,可是给玩家基本的游戏反馈很少,导致多周目的动力不足。
剧情和画面音乐都是加分项,电影式的交互体验带来的快感也是其他游戏不能比较的。
单独章节体验不流畅,广告略突兀,总体三星。

网友4点评:
有幸玩过该工作室的几款游戏并且一路追了过来。以下评价,全部是在想让游戏变得更好的前提下提出的,如果措辞不当这里先道个歉。
首先说素材,游戏的CG质量很高,音乐也很应景,取材和前几作一样无可挑剔。
但是想做一款以探索为主的音乐小说(如果我的措辞不恰当请多包涵)的话,统计鼠标点击数的做法我还是不敢苟同…而且在我们刚开始玩不可能每一帧都停下来看提示的情况下,还在同步计时,同时延续该工作室无限开局、
在关卡中收集命的系统的做法我认为…难道确实只想让我们多暂停几次触发几次广告么(笑)。这种强行燃烧自己作品寿命的情况下不但不会有人花钱内购去除广告,更多的人应该是连攻略都懒得查就卸载游戏了吧。这样对游戏的推广真的有帮助么?
个人有以下建议:
1.分章节,观看广告解锁,可付费一次解锁所有章节
弹窗广告造成不好印象已经不用我举例说明了,希望能早日优化一下,我们知道制作组也不容易,但能否采用更温和更妥当的方式。
2.延长计时,使提示更明确,也可添加提示看广告解锁
计时太快,导致难度增加游戏性降低,可适当延长,提示在后面的章节中作用偏小,有时即使看了也没法过关(可能是我比较笨吧_(:з」)_),能否更加明确一点。
3.增加一个能纵览整个游戏的功能
很多玩家(包括我)都想在紧张的点击、查攻略之余(笑),能在通关后好好欣赏整个故事,能否考虑添加一个CG阅览或者电影模式来满足我们的心愿,同时也能升华整个游戏(有通关后的小彩蛋就更好了,比如变成彩色的)。
最后,希望制作组加油,我们永远支持你们。

网友5点评:
评论区基本都讲过了,我也懒得打了。
我从开始认真的接触游戏以后基本玩的都是独立解谜类,最开始还有那个耐心,玩不过去就去查攻略,然后在浏览器和游戏之间切来切去,时间长了,就没有最初接触游戏的耐心了,所以很多我会没有通关就卸载。
玩了这些游戏,也算是小有心得,游戏是游戏,一个好的游戏,画面,故事都很重要,但是我个人认为游戏最重要的是体验感,游戏难度大可以,但如果玩家从头到尾都毫无头绪,并且连思考的时间都不足,就是游戏的问题了,如果玩家连谜题都无法解开,那么再好的画面和故事又有什么用呢?
尤其是这种走文艺向的游戏,重要的不就是故事吗?游戏的音效画面都让玩家逐渐带入,可以看出来这是一个安静的故事,却因为玩法的问题让人开始烦躁,于是故事就被放弃了,游戏也失败了。
(作为一个手残智弱的女玩家真心希望能有更多的好游戏,照顾一下我们这种女玩家吧!)

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