放置勇者传(测试版)下载以及测评 - 9游会老哥俱乐部

放置勇者传(测试版)下载以及测评

放置勇者传(测试版
放置勇者传(测试版)

网友1点评:
还有很多功能需要完善,不知道是不是我没操作好
1,装备淬炼系统,按提示60+神话装备,没法淬炼
2.种植的灵力,收取后,依然没有
3.金币使用地方太少,宝石获取太困难
4.砖石只能通过看广告获取

网友2点评:
简单评析一下这款游戏,关于玩法方面。(美工的确没什么可说的,对于放置or挂机游戏来说有个画面已经满足需求了。)
4星是我认为这款游戏应有的分数。
基本这款游戏能看到所有放置游戏应有的玩法,如:关卡,日常任务,副本,世界boss等,还有一个大概是相当于困难关卡的秘境,这些都算是中规中矩吧。全部做完以后,可以选择挂机也可以选择下线,也相当于一个半休闲的游戏吧。当然,一直在线挂机肯定会更强一些。
游戏的放置感较为强烈,装备提升的百分比也明确标示了出来,个人认为这种比纯属数值化的提升带来的打宝快感更为强烈,这个必须给个好评。
战斗方面,这个更像是一个放置的回合制游戏,偏爱回合制的玩家喜欢不动手,就看小人斗蛐蛐的话,应该会喜欢上这款游戏。
装备方面,除了挂机获得装备之外,一些高级装备能开箱子开出来(虽然最高级装备好像不能开来,和几率未知都是一种制约),这个途径真的不错,星石不多的可以攒分数开箱子玩。
养成方面,经验获取就不多说,这是养成游戏漫长也情有可原。但另一个,修炼券,它提供可怜点数,漫长的时间付出与收益比起来颇有不对等的感觉,而且并不是说做成每日任务或每日收获的形式,而是要自己去买,去种菜这就有点鸡肋了。对于一些人而言,上线收收菜的时间都已经是要挤出来,一天可能只会点开一次,本就粘性不大何来坚持之说。(毕竟手机不同于电脑,零散化的时间,需要用来面对高额的信息量,不可能每天都专注于一款游戏)
每日任务设计得不错,可以用勇者勋章(可购买物品)来快速完成,很方便。
也没什么要特别点评的了。初见比游功能繁杂,花样众多,但随着了解愈加深入,也不过是那嘴角残留的白米饭尔尔。是舔下去还是丢弃,就看这粒米是否会有新的味道罢。
制作不易,本想五星,奈何缺点明显。深加思索,敬上四星,静观以后发展。

网友3点评:
挂机系统分了3种,离线,扫荡和连续攻击,说实话复杂了点,相对现在其他简单就挂的游戏,但是宠物碎片副本掉率还不错挺好,喜欢收藏,装备属性太多,前期掉落没惊喜感,暂时说这些,以后再说

网友4点评:
啊这是一个真的放置游戏,登入不繁琐,也不用加载,而且一进去的那从下往上冒的挂机收益特别好看。
各种按键算不上难按,也许是因为手机屏幕大~
没有声音,很安静,不会像其他的放置一样嚯嚯哈哈不停,也就是说,在线的时候可以听着歌玩。
至于新手教程,其实,游戏就是这样子,自己探索出来的才算乐趣,当然,仅限于点一点按一按就可以捣鼓出来的这种。
然后,就是加入官群后一位沙雕网友发出来的,长长的礼包码,现在我就发出来。
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更新
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U77
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TAP
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贴吧
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加群
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TapTap预约礼包
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双12感恩礼包
真是让人看了就忍不住嘿嘿,嘿嘿嘿

网友5点评:
玩了也有几天了来说说自己的看法吧
内心觉得星数应该给个四星差不多吧
但是看到一大把一星不禁有点心疼这个独立开发的作者
所以就多加一星吧!
1.游戏内容还是挺多的,但是相应反应出来的问题的很多,前期只要升领地等级,到了十二级能闯塔的时候等级就是一个飞跃性的提升,闯一次塔能顶挂机一天多的经验,副本由于有卷的限制也并不是有很大的作用
2.人物与宠物的主次性颠倒,在我过去十几年的游戏生涯里,人物自身永远都是最主要的,宠物才是次要的,游戏里宠物由于可以突破,大幅增加基础的成长属性,让宠物变成主要的输出与承伤角色,人物的境界突破反而并没有看到对属性有什么很大的提升
3.商店的内容,商店里大部分东西都是没用的,譬如宝石,一块宝石360钻石,每天的出货量又极少,导致宝石这块内容变成了一块鸡肋,每天要买的无非只有种子,勇者章,修炼券,其他东西要么太过昂贵,要么毫无卵用,建议调整一下价格或者某些东西可以带来的作用
4.游戏不能后台挂机,你要升级只能选择离线挂机或者在线挂机,而在线挂机的收益永远都比离线来的高
5.游戏需要定时上线打卡,既然名为放置游戏,我觉得这游戏并没有真正做到放置的程度,从早上九点到晚上九点开始每隔三小时有一次boss,大部分人在这段时间里都是在上班或者上学的,建议减少boss战次数增加收益
6.一款游戏能否做的好取决于作者的态度,从Tap上作者回复每一条评价到群里私下作者对于bug反馈以及游戏各方面的补偿都可以看出作者是真的在用心在做这款游戏,作者最近辞职转为全职做游戏,我觉得还是可以期待作者将游戏的方方面面都调整好的

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