修仙式人生(测试版)下载以及测评

修仙式人生测试版
修仙式人生(测试版)

网友1点评:
孩子就是个吞金兽,还是个没多少用的吞金兽,道侣还是原配好,养一个老婆就足够了,开始还有觉得点意思,最后点点点到双手麻木,两眼呆滞

网友2点评:
一款全程靠点靠肝靠瞪眼不能闲置的游戏,所有环节都是重复重复再重复,每十年操作完只能进入下一个十年,,关闭游戏无法成长,修为=所有,神兽不能和人物出战,炼妖不能抓妖,也没有武器装备已卸

网友3点评:
感觉细节可以做的再好一些,事件可以更多,伴侣和孩子像是实验室里的白鼠一样,伴侣的事件除了逛大街就是生孩子,孩子除了补习班就是要修为,每十年理应设计为必出事件,然后用道德和名声影响事件类型,或者也可以出个百年快速扫荡之类的。
如果有人准备玩的话,我说一下坑点,炼妖我觉得完全没有用,赚的少不说还有成功率限制,而且要到一定修为才会开启为什么没有修为修正成功率?比如渡劫之后成功率上升多少多少,一阶自动成功之类的,你知道我一阶失败过多少次吗,就连最开始这一步都炼不上去。
市集的玄铁真的是熬人心态,几百年不张一次,那个冰都涨价好多次了,真的不要屯太多玄铁,留点空间买冰。十年事件里如果前辈找上门一定不能见,儿子要渡劫别给修为,因为你不知道他要多少,而且传功随时都能传。
不过有一点是好的,就是死了可以看个视频让儿子继承一部分修为,还有功法房子之类的都还在的。
游戏的内容不算很多,所以流程有些机械化吧,还有上升空间。

网友4点评:
1、试玩只能玩男性角色,道侣也是只有女性道侣,希望后续版本有能有女性主角。
2、同一个随机事件会重复出现,同一个悟性问题也会重复出现,而且是在同一个角色存档里面的,这个就很没有代入感了,而且选项后续结果也是一致的,没有变化,就没有随机猜一猜的感觉了。
3、大量的修为来源于坊市买入卖出,而不是功法和游历老实讲感觉就是天天蹲在坊市看涨跌
4、宠物并不能增强战力,只能去和别人比赛,感觉养了只宠物小精灵而我是打了个道馆,看了下世面
5、道侣没有存在感,没有什么和道侣相关的感情突发事情和加道侣好感的相关选项,连偶尔说句话都没有。
6、子嗣的存在感也很低连句爹都没得喊,养了个寂寞
总结一下就是游戏单调,如果不增加玩法估计就是关了游戏之后就不会再打开了的程度。

网友5点评:
目前玩到大乘期,还有30%的修为飞升。描述一下目前的游戏内容,每次快速修行点一下,打怪一下,然后跟道侣伴游一下,结束十年后。每五十年种两个果子。。。
游戏前期有不错的趣味设置,比如随机的事件,还有境界提升带来新出现的内容。
但当你到达渡劫期后会发现很多游戏内容不需要做了,比如坊市和炼妖,这两个消耗大量操作的项目,后期收益相对其它太低。习惯了以后感觉也有合理性,都渡劫了何必要跟商人一样买卖。
家族系统内容比较少,道侣只能伴游,但是是后期非常重要的修为来源,每次游玩能得到40w修为。而道侣的修炼跟伴游有关,据我观察每次伴游道侣会加200w左右的修为。遗憾的是我发现的比较晚,有一个陪了我1w年的道侣差了800w修为坐化了,是我游玩中映像深刻的一幕。子女方面前期辅导班要不断上大概4次左右,才能传功修炼,我也是没发现这一点把第一个孩子丢了。后续子女会每次给你一些修为,但是量很少,大概每个合体子女每年会给2w。但是如果你不传功,他靠自己达不到渡劫,收益角度不划算。
最后说一下我总结的赚修为方法,前期主要是坊市,有足够修为后目前版本建议只屯千年寒冰。炼妖系统十分鸡肋,收益不稳定,建议伥鬼加伥鬼,60%赌个孟婆,还有每次5000的收益。或者山峭加猫妖,78%红柳娃,每次3800收益。如果不嫌麻烦,最后建议黑风怪加黑风怪,63%赌六耳猕猴,有2.5w收益,但大概率会亏。
仙人系统非常烦人,因为你正常玩不可能有足够战力打倒他,如果没打倒,他的血量不降的,而后期他是动不动就来,但是他的战力会提高到20w,通关最高战力也就10w,加阵法17w,怎么打?所以我现在还不知道打倒他有什么奖励。
由于现在还是测试版,我建议开发者把炼妖系统大幅修改,至少对合体和渡劫期的人有用吧。道侣方面建议添加传功按钮。子女最好有个新内容,比如历练啥的,别老在家,没啥用啊。打怪不要设置5秒后才能结束,可以立刻结束,时间就是金钱。同理就是坊市,炼妖和种果子,后期都设置快捷按钮,一百年一点啥的。仙人系统需要至少修改成每次打完就算没打败仙人,他血量下降的,给人一个打赢的机会。

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