数字领主(测试版)下载以及测评

数字领主测试版
数字领主(测试版)

网友1点评:
网盘玩完才在TapTap上看到,还算有趣的游戏,难度也不大(人机太死板了)。下面给制作组提一点建议
游戏在设计上其实有一点失衡,比如说:无论领土多大,首都都可以直接向边疆投放兵力这种设定实在太bug了,这导致玩家只要一占据上风接下来就胜局已定,建议可以改成投放兵力只能投放在首都附近5格,再制作兵力输送功能,让士兵走到边疆,这样可以有效的削弱进攻方。还可以添加一些类似资源点的东西,在资源点的士兵可以多移动几格。
还有就是地图单一,玩法单一,建议开发玩家社区,让大家可以共享地图;还有局域网联机,可以有效的解决人机菜的问题。
顺便分享几个游戏小技巧:
这个游戏还是以圈地为主的,开局优先开视野(路线尽量靠外,里面的地先别吃),等与敌方接触后在接触处少量屯兵(略高于敌方甚至等于敌方就行),然后转至其他方向继续开图,等各方向都与敌方接触后再开始消化之前因为开图没占的大量土地,这样就可以最大限度地遏制住敌方的发展。
然后是防守技巧,与敌方的接触点要注意,尽量避免你一块地接触他两块地的情况,这样他可以用小股兵力骗掉你驻军的反击,最好是稳定在一块对一块这种峡谷地形,如果是你几块对他一块的话就放心的往前冲。当然,如果因为迷雾冲过了也要狠心放弃前面的部队,除非你有信心把他杀穿来,要不然你一定守不住,即使举国之力守住了也是血亏。记住,到屯好了有杀穿他的把握的兵再放弃峡谷这种对等地形,一出峡谷,目标就是敌方首都。(闪电战yyds)
还有一个预备役小技巧,对方因为迷雾,实质上只知道与你最前那格的兵力,如果你在保持防守的基础上,还能有余裕兵力的话,就往准备进攻的那个方向后一格屯点兵吧,到进攻时,直接送掉最前那格,然后预备役猛冲,杀他个措手不及。(闪电战还是yyds)顺便一说,这个技巧防守也可以用。
最后是战略方向的控制,尽量控制兵力只向某一方向集中,这个方向最好是边缘,这样从边缘慢慢的摸过去,可以最大程度地减少战场的复杂程度,避免进攻方向遭到多国共同阻挡。

网友2点评:
作为休闲游戏打发时间来说还算不错,但作为策略游戏,我感觉策略性还是太弱了,包围,切断补给线,分兵(数字)这些要素都没能很好的体现出来,多数情况下只要无脑攒数字吃掉据点就能赢。
改进建议的话,比如包围或者切断补给线后给debuff,然后一个格的数字可以分流到多个格,或者反过来多个格聚集到一个格上,就灵活点,增加可操作性。

网友3点评:
游戏简单又魔性,刚开始玩能被简单电脑吊打,上手掌握套路后,开局运气好点,初期发展够稳,后期直接滚雪球,不过还是有那么点容易无聊吧,希望官方未来能添加新玩法新机制_(:* 」)_

网友4点评:
很杀时间的游戏,经常不知不觉一下午就过去了。这个回合制的游戏模式可以说是精简版的《文明6》。
游戏很小,但可玩性极高,甚至适合直播。
无论是简洁的ui,回合制战棋的题材,对手AI的设定还是皮肤成就收藏系统都恰到好处。美中不足的点是新手教程有些模糊,有很多内容和操作看教程不大能懂,都是自己在实战中一点一点摸索着打出来的。不过玩起来还是能明白的。
还有一点是,虽然游戏支持竖屏和横屏两种模式进行游玩,但是不是能出一个固定横屏/竖屏的选项?每次躺在床上玩的时候,一翻身就会换屏,就很容易加错点。
题外话,个人认为目前最高难度竞赛模式下(竞赛模式/12人/硬核难度),最简单的关卡是群山,最难的是迷雾。
另外,很期待未来是否会开放多人模式,与人机对抗玩多了还是会觉得枯燥。

网友5点评:
好玩,没的说,类似的游戏玩过4399里的细菌大战以及银河系战争。相比来说游戏这方面会缺乏一点,某种角度来说。感觉是关卡和ai的感觉让游戏单调了一些。
基本就是开局一条直线冲进一个敌人核心方块。然后全部存量堆进对面老家最近那个模块里。下一回合就冲死了。这反映了ai的不足。
相对来说现在的关卡,体现出的游戏的策略性主要好像就是截胡杀和过河地形机制。本身感觉削微不够丰富。
可以加入一些大小方块。产崽数量不同。或者防御低下,产崽多。防御高,产崽少的模块。这样玩才会让我感觉更好玩。
而现在的关卡,纯竞速来考评星级这种设计其实给我感觉不是太棒。策略游戏中我很喜欢运营的感觉。运营就是慢慢的运筹帷幄。不是赶鸭子上架一股脑冲冲冲。这种竞速设计我的感觉并不是很棒。

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