北洋海战棋(测试版)下载以及测评

北洋海战棋(测试版
北洋海战棋(测试版)

网友1点评:
非常丰富的舰艇,可玩性很好,空想的剧情也挺有意思。是个精良的舰船游戏。极力推荐!

网友2点评:
特此公告~《北洋海战棋》原Q群838376308已收复,可以随时加入~备用Q群暂时不再招新,请周知!
大家好!
我是《北洋海战棋》的主策划。
这款游戏现在有一些初期的美术表现了,但还是比较单薄,此外游戏的功能和稳定性也有待加强。就这么一款简单的作品,大家评价只有寥寥数语却大多打了四星五星,我们倍感惶恐,也倍加珍惜!
在接下来的时间里,我们还会继续打磨完善这款海战棋:
首先是持续各种UI和按键的便捷和稳定性优化,尽量让操作顺手、流畅。
然后是不影响主要体验的前提下,提供更多细节的提示和引导,让新玩家更快了解掌握游戏。
还有俯视船模和角色头像,这是本作最生动的美术表现,我们也在努力寻找最合适的风格与合作伙伴来完成它。
当然,老玩家们期望的新章节、新舰船,我们也会在一定的时间节点上更新,把重华海军的故事讲下去!
由于人手不足和游戏系统稳定的原因,之前承诺的技能系统暂时无法实装了,不过这方面的构想我们没有放弃,将来会以其他替代系统的方式完善到游戏中,让大家看到更有特色的战舰!
最后,愿大家能够在游戏中找到自己的信仰,实现自己的梦想,这也是我们持续开发下去的最大动力!
这是个新的起点,留两星作为进步空间

网友3点评:
之所以少给一颗星的原因是部分副本战役没能复原完全(没错我说的就是日德兰海战)
就我个人而言,日德兰海战作为唯一一场真正意义上的无畏战列舰决战,就算不把双方的辅助舰艇算上,但是好歹也得把双方满排超过1万吨的大型舰艇算上吧(悲)
双方参战阵位的问题就不深究了
另一个问题是,甲午海战时期采用六六舰队取胜非常正常、八国联军时期采用六六舰队取胜勉强可以接受、但是一战了依然采用六六舰队说实话用12艘主力舰和6艘无畏重创皇家海军未免也太魔幻了
所以关于这一点,我个人的建议是允许玩家给护航舰队配置战巡的同时两支舰队的扩大编制,护航舰队数量:主力舰队数量=18:12这个数值就很不错
另外开放剧情做成E社那样子可以选择多个国家的舰队进行征服、做出欧陆战争3的单机多人模式之类的就不多说了
最后一个建议是,可以像像素兵团:一战那样设定一个自定义模式,让玩家自己模拟历史上的海战
PS:为什么亚历山大和尼古拉是敏感词?
二度补充():
1.应该说目前更新护卫舰艇设置很大意义上更新游戏的玩法,但是依旧局限于跟随主力舰一起行动,这样就让轻型舰艇的地位变成了辅助地位。
历史上无论是RN还是IJN,主要的海军力量大多数都建立起了重巡轻巡驱逐***的雷击体系,RN甚至还研究过战列舰远程掩护雷击舰队的战术,可见轻型舰艇的屏护和雷击在决战中也是不可或缺的一环
我的建议是将屏护舰队独立出来,可以自由行动也可以保护主力舰队
2.游戏中历史上很多军舰的设计思路和战术都很难在游戏中体现出来,比如RN的KGV。
因为游戏中没有交战距离对主炮穿深影响这一变量,所以像KGV这种靠14寸炮抵近决战的战列舰明显就很拉胯了
所以,可以考虑引入贴脸交战时主炮穿深和命中的加成,同时对非核心区的伤害也可以进行提高
3.至少我相信,喜欢这个游戏的玩家都是对海军历史有所了解的,并且一些情怀党喜欢将历史上的战术配置运用到游戏上。
因此战争迷雾这个东西就变的十分重要了,由于没有战争迷雾导致侦察舰队这一战斗序列失去价值,加上地图大小限制,于是战巡和轻巡也就成为了鸡肋
所以为了费老爹忠实的信徒们,请务必启用战争迷雾
另外还有舰队阵位的问题,由于生草的电脑操作和游戏极致导致原本应该是整齐的战列线乱的和陆军马鹿的战线一样,对此有一个建议是引入设定每种武器的射击角度,并且硬性规定电脑的主力舰会跟随首舰一起行动,保持战列线的完整度
4.关于一些历史上的重大事件以及对战舰设计的影响也是有必要交代的,现在我都没有清楚世界各国有没有签订海军条约
5.关于舰队的理想配置,我构思了一下,可以分为四支舰队:
主力舰队、机动舰队、护卫舰队、侦察舰队
主力舰队的定义已经很明确,就不多说了
机动舰队类似于历史上的希佩尔\贝蒂舰队,负责利用高速主力舰强大的力量执行各种任务,并且在合适的时机投入主力舰决战
护卫舰队负责拦截对方的护卫舰队,也可以主动在不利的时候发动雷击
侦察舰队和机动舰队的作用类似,不同的是它们在海战中起前卫之前卫的作用,也就是击溃对手的侦察舰队为己方机动舰队创造优势
6.参照莱特湾海战中对武藏的沉没以及舫之岬对大和的沉没,海战棋航母的攻击力明显拔高了,所以可以强化航母的断腿能力,而攻击力的话,可以尝试酌情削弱
7.可以引入自行设计舰艇的功能吗?(心虚)
祝策划咔咔,健康常胜!
忠!诚!

网友4点评:
看到历史背景和战棋就爱了。以近代为背景真是极其稀有的
但是,问题还是显而易见的有一些
最让我蛋疼的就是新手教程
为毛限制次数啊
我用一堆小炮打铁甲舰,完全忘了鱼雷
教程到了鱼雷就没次数了
其实
可以把新手教程整合成一场战役
战役前段小规模交战,分割战场
后半段决战,好像挺好的
总而言之,游戏本身很不错,一分扣给进步空间

网友5点评:
+有一定游戏性的轻度战棋
+舰船棋子设计用心(甚至我觉得可以印一批实体的)
+初期剧情在舰娘游戏里不仅不尬,而且有些地方还很有梗
+无氪,肝度随心
-舰船行驶方向没有提现出效果,即使不能像电脑版银英6那样限制某舰射击角度,根据方向使某武器受到减值某武器受到加成应该很好实现(导致现实海战中抢t头的战术变成中央突破)
-编队时没有种类筛选后期保守估计上百艘船,挨个翻页太麻烦了,并且编组只有一个(能编5,6组舰队就合适了,还能解决其他评论里说66舰队单挑帝国列强太出戏的问题几个12艘的舰队一块上,分工合作就合理多了)
-只能编辑出战舰队内的装备
-缺一个传承轴/科技树
-对话缺乏立绘(这个急不来)
作为一个测试期游戏,核心玩法足够有趣,但是功能还有欠缺,细节上还需要优化。我认为前途是比较光明的,愿作者继续努力

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