字走三国(测试版)下载以及测评 - 9游会老哥俱乐部

字走三国(测试版)下载以及测评

字走三国测试版
字走三国(测试版)

网友1点评:
不升级兵营是真的打不过,第一章还好,单一兵种无脑过,到了第二章以后越来越难,我是用尽了各种方法,硬是干不过去,以前好歹算是个休闲益智类游戏,也可以研究各种组合,现在变成了肝帝游戏,重复的刷钱刷材料,因为不刷就打不过,不过也还好吧,至少有的玩,这类游戏还挺有意思,作为咸鱼玩家的我偶尔上线打一两章也还能玩下去,等什么时候推不动图了或许就卸载了吧,然后再等上好久等到这个游戏又更新了更多版本再重新下载继续玩,给这个游戏4星希望这游戏越来越好增加更多新玩法

网友2点评:
一年前老玩家回游…当时实在是没东西玩了就弃了,这次下回来看到这么多新东西还是比较满意的。
但是有个很不好的地方…一方面是服务器实在不稳定,海外党打联机经常卡的动不了,希望优化。我记得退游前刚出联机那会儿的流畅度可比现在强多了。
而另一方面,联机游戏竟然没有托管退出这一选项,我对此有些不能理解。
有时候就是突发急事或者网卡的动不了,号挂在游戏里不是很恶心其他人么…加个托管退出就是你好我好大家好…
卡的有点心累,如果有改善补满星,多谢了。

网友3点评:
一星给简约,一星给三国,一星给零氪,一星给UI,扣的一星给单一
个人很喜欢简单的东西,简约风深得我心,三国历史深入人心的情节良多,但是依旧能从各个文才武将的背景故事里了解到很多以前不曾知晓的故事,UI设计和点击音恰到好处
单一,是这么说的,套路单一,无论什么国家找到五虎将或者五子良将或者四都督=auto win,没有一个可以与之匹敌的普通羁绊,导致了基本只要前期混一下卖卖血存利息升科技,然后疯狂找那三个羁绊就行了,脸不算太黑的话两百满血基本卖到130左右就可以连胜了,玩儿多了也就没啥意思了,
游戏是好游戏,希望能改进一下三大羁绊的强度和其他的羁绊之间的平衡度叭

网友4点评:
1,难度太低,ai太菜
2,角色设计不平衡
3方士等于白亏,6方等于不赚
戟兵看上去很美好,但是基础攻击力太低,6戟兵也很菜
反倒是军师看起来亏伤害,但是由于基础攻击力很高反而很强
骑兵对比枪兵来说菜得真实
象兵就不说了
3,流程太短
想要凑一套阵容千难万难,敌人根本活不到那么久,而且由于设计原因,实际上无脑堆三阶绿就可以了…组合什么的都是添头
4,部分设计很糟糕
比如袁绍和他的四庭柱,西北三马(不是)明明是羁绊但是很难凑,难成体系,凑齐了也不强
比如象兵,单打独斗很菜,凑齐了也不强
5,部分设计比较出戏
比如马超是蜀国但是马岱不是蜀国
比如马腾是禁卫
比如赵云和魏延的羁绊哪儿来的
比如二爷居然没有唯一技能
比如刘备和诸葛亮没有羁绊
比如四庭柱只有三个(
6,流程设计不合理
是否考虑高等级提高紫橙出货率
是否考虑增加备选位置,目前相当不够
是否考虑学习类似自走棋,可以将武将无限制的放置于战场,开始战斗后随机去掉超过角色上限数量的角色
7,希望可以加入一些人文关怀
比如给羁绊取个名字,给独立技能取个名字,大部分名字可以直接套
比如桃园三结义 四庭柱之类的
应该不会加太多工作量(心虚)
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以下内容基于如果以后加入pvp模式的话
1,现在第三波的胜负只取决于有没有随到蓝卡,在pvp中游戏体验极差
2,稀有度设计
稀有度带来的全方位属性压制导致了不能把高稀有度角色出率放得太高,低出率导致不能以这些卡为核心组建阵容(六弓,袁绍,禁卫等阵容),很难凑,很容易卡,阶级不高的时候也不强,这极大的限制了游戏的玩法和设计思路
为什么不给角色其他内容标志稀有度呢?例如攻击特效类(降攻,吸血,降防,自爆等)攻击方式类(固定跳过正对面第一个角色,固定打第二横排,十字型攻击等)特效类(混乱 水攻 持续伤害)等等 单纯的全面属性碾压不是个好设计
3,缺乏随机性
弓兵和军师的乱射在两到三轮就能解决战斗的环境中根本谈不上随机,单纯超模而已
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7.5日更新
1,方士我之前云了 之前的方应该是过强
2,新版本ai加强之后不能随便皮了,挺好的

网友5点评:
好久没遇到觉着值得写评测的游戏了 感谢制作!!
一整个流程下来甚至没有一个真正意义上的画面,但字里行间就已透着兵荒马乱和剑拔弩张的味道了
说实话真的不想夸,就怕你们骄傲,但还是怕你们做着做着把这些最打动人的东西丢了,权当做个提醒吧
然后提几个小的建议(个人观点啦
一,既然是胡牌游戏还是得考虑一下各棋子各羁绊【平衡性】,现在看来是有些偏差的,举例盾兵防御比枪戟高不了太多,攻击力却低很多,6盾成型也过于艰难,真的弱。反观6方士,100%双奶+50%攻击,一来一回就是250%的有效值(其他兵种6羁绊的有效值基本不会超过180%,配三个前排兵一旦成型最差也只是吃个平局
二,我很喜欢这个【九宫格】的设计,很国风,还让我想起小时候玩的华容道。但这个九宫格,有自成一派的风格,却也意味着最多只能放上九个棋子,倒成了一种限制了。我的建议是九宫格可以不丢,或是结合八卦形制,可以在里面玩花样嘛,比如像华容道那样让棋子可以走位,或是出一些棋子之间站位的互动加成机制(比如盾兵身后受伤害减免20%、军师距离越远伤害越高、甚至!!还可以加入一些兵法阵型!!什么一字长蛇二龙出水天地三才,哇想想都很酷
三,我不知道你们对这个游戏的【定位】在哪。PVP还是PVE或是双管齐下,不管什么方向,只要坚守本心,我相信都能做得好(话这样说,还是不建议一下子全扑到PVP的方向里,一口吃不成胖子的
四,生存还有发展问题,你们想靠什么【盈利】呢..总不能让我们买个字体皮肤吧-_-||
给几个路子 PVE免费PVP买断制收费、PVP免费PVE本体免费DLC收费,若是只做PVE就买断吧DLC收费
别嫌我话多..真的心疼你们这种小团队,别把自己和好游戏饿死了

最后!!感谢你们带来这个称得上赏心悦目的游戏,祝你们越来越好!!
加油,别丢了
(顺带一提,这可能是我唯一知道改名后更好听的游戏了

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