艾泽远征(测试版)下载以及测评

艾泽远征(测试版
艾泽远征(测试版)

网友1点评:
游戏方式确实和战就战比较像,但是官方也说过是正八经得到授权的了所以说什么抄袭的,了解一下再说吧。
游戏性的话感觉平衡还有待调整,或者有伤害记录什么的,就凭着感觉瞎上阵容,抄作业也可能强度不够打不过。
现在测试版,不清楚是否氪金力度很大,战就战之前玩过测试服,后面出的时候也就没玩。就现在内容来看不是很氪,每次失败也有金币慢慢升强度也是可以的。但是内容确实很少。
五星观望一波

网友2点评:
虽然模式很单一 但挺上瘾的 很不错的小游戏 就是不知道闯关失败时的奖励结算是怎么计算的 我现在卡180关 每次对面就剩2英雄 结算时只有几百金币 之前卡关还有两三千呢 想慢慢肝30抽都没动力了

网友3点评:
已经通关300关,游戏性还不错,能提供好几天的消遣时光。
而且现在是测试期间,没有任何氪金点,钻石是过几关就送一次的。
阵容建议:步兵+火枪+小鹿+少量女巫+1个科多兽。
至于有人说模型和《战就战》相同,
我看客服说,已经从《战就战》那里获得模型授权了。既然授权了,那就没问题了。

网友4点评:
玩一下,说一下对游戏的看法吧!

游戏兵种解锁方式过于无语了,能直接开剧情吗?4个种族剧情,开局直接解锁4种族的基础兵种,剩下的剧情解锁

缺少地形,玩了半天基本上是同一地图模型,少了岩石,水域之类的地形,不能卡位以弱胜强

英雄被动居然需要等级解锁,这未免也太骗氪了吧!兵种等级,英雄等级然后再来法术?这是想走战就战老路?

战局视距不全,战局即时控制约等于零,英雄技能CD过快,我现在两个英雄技能居然是一样的CD

兵种攻击距离表现太差,如果能在部署的时候用圆环显示出来就好了

魔兽原版的护甲类型和攻击类型呢?单纯的血攻模式过于单一,甚至太无脑了

至少我现在玩着还是蛮有趣的

网友5点评:
游戏属于排队枪毙的打法,有一些策略性,但是要说很强策略性又好像不太对。
优点:
1. 兵种种类非常多,给人感觉有很多可以搭配的战术。
2. 3d的效果感觉比较有意思。
3. 地形上有一些附加属性,包括一些额外的灌木丛之类的对战术也有影响,这一点做得我觉得非常好。
4. 整体抽卡不算太贵,有什么用什么一定程度上也能通关。
缺点:
1. 兵种的技能不确定性太强了,没有技能cd、效果等相关的数据支撑。
2. 兵种技能有些真的不太看得出来,希望能稍微显眼一些。
3. 有些兵种的技能设计的和兵种特性不太搭配,比如骑士其实是一个冲锋MT,我还是第一次见到骑士冲锋没有伤害的。
4. 除了闯关以外的功能,不知道是不是锁得太靠后了,玩了很久都没解锁。

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