大征服者:罗马(测试服)下载以及测评

征服者罗马测试服)
大征服者:罗马(测试服)

网友1点评:
之前评论过,打过1星,然后评论莫名其妙的没了,现在想想写评价还是就事论事的好。这部我给3星,但如果我不知道这是E社出品的话我也许会打4星。
1.
e社游戏,早期还没有找到自己的定位,打算做成p社那样的模拟游戏,后来发现做模拟赚不到钱,还是做策略有钱拿,于是就在策略的路上越走越远先是出了一个指挥官试试水,发现能做,后面就做了将军系列,游戏再也不是模拟了,而是彻底的策略:你要运用AI逻辑的漏洞,打败强大的敌人。
2.这部里的AI漏洞就是AI喜欢用步骑兵,不喜欢用弓兵,而弓兵自带无反击被动,在兵力对换中极大的优势,也就是说e社鼓吹的策略实际上就是炮兵推线这种极其无脑的行为。
3.理论上,步兵用于防御,炮兵远程输出,骑兵收割冲锋。e社是这么想的,欧3也是这么做的,但是将军系统过来掺一脚,最终效果就不怎么好。问题就在于各个兵种的攻击力和反击力是一样的。
4.攻击力和反击力,e社一直都没有加以区分,都是一样的,但是这既不模拟也不策略,p社的攻防冲火是分开的。好在这部罗马里e社稍微意识到了一点,给步兵加了15%的反击力,这算是进步了。
5.实际上我认为,如果要做到步骑炮各司其职,那么反击力这种东西就要认真做,步兵至少加上30%,骑兵要削弱50%,炮兵这种东西火箭车就是个很好的例子,无法反击其实一点也不过分。
6.前面我批评过将军系统,不是说它逼氪,而是说它把原本的兵阵给破坏了,你给最强编制的骑兵套一个将军,这支部队的用法就变了,它不再是收割残部,而是正面突击了,而对方想与之对抗也十分困难,这种骑兵队的反击也很猛烈,打它很亏。这么一搞,游戏就彻底变味了,游戏的核心不再是阵型,而是那个将军。
7.其实仔细想想e社并非那么无知,只是步子迈不开罢了,很多地方都在改变,你要说这部罗马是纯粹的换皮,那是太偏激了,想到这里我又加了一颗星。

网友2点评:
e社的定价和运营
??因为看到有人评论这款游戏的氪金价格,觉得也有些看法顺便说下
??个人是e社的粉丝,从e社早期游戏一路玩到现在,对游戏品质自然是认可的,毕竟手机正统战旗策略游戏好的不多(重点),当然对e社的历史持保留意见?
??顺便说下手机上还保留的3款e社游戏:三国合战(无氪),欧6(微氪),征罗(就氪了旗子)
??e社的游戏不逼氪不骗氪,但一些游戏的定价绝对不合理,不是说贵不贵的问题,感觉定价的设置不符合市场逻辑,就是要么花时间肝过去,要是不想肝或者技术差的价格就是贵,感觉就是你技术差或者不愿意花时间,就用价格惩罚你,这样的定价就导致很多游戏氪金就是个摆设。
??比如评论中说的3神价格,这个价格就设定的很尴尬了,熟悉e社游戏机制,或者上论坛了解过的,就知道3神可以完全不必买,后期培养出的骑指,弓指(米弓也可以替代)可以完全超过,前期则可以通过游戏的了解,只要出将顺序正确基本不会卡关(e社游戏出将很重要,比如三国合战也是如此),等阵容一旦凑齐剩下就是肝了。而对于不了解e社游戏,想用3神过关的新玩家,60的价格和游戏的难度更容易造成的不是氪金,而是弃游。
??可以看到对于理解e社游戏的玩家(不理解的弃游了),无论前,中,后期,以3神的定价和效果,都不会去买,即使说后期收藏也没性价比,不是贵不贵的问题,而是值不值的问题,这样的定价不合逻辑的例子还有,比如游戏里金币的价格设定简直不可理解(这价格会有人买金币吗,没人买放那里干嘛,嘲讽金币不够的玩家嘛,你赢了e社?)。
??定价没考虑氪金的无缝接入和游戏流畅度的配合,其实这样反而氪金的少,导致有的人试试水感觉初期有些难度,但一看氪金跨度大效果小,直接就弃了,然后再来句什么垃圾逼氪游戏。
??现在e社的玩家多是积累下来的,就这样还是小众的很,这和e社定价问题还有不会运营有很大关系,当然这也可能是e社的个性使然(很多小众游戏公司就是这样有个性,粉丝也是一个愿打一个愿挨,我也是??),但这对未来发展还是不利的,就看e社如何选择了。

网友3点评:
本来是想打五星的,但是我的肝对我说给我的面子,咱少打点分行不行。e社游戏其实我很喜欢玩(不管是中国这个e社还是日本那个都很喜欢),系列里我最喜欢的应该是世界征服者系列,幻想剧本里被外星人按在地上打的感觉不要太爽。可惜现在工作了没那么多时间肝了。
昨天偷偷摸鱼第一个征服剧本里拿西班牙那地的那个鹿头图标的势力(科技一级没升,将领就是给的初始将领练的骑兵流加一个永久士气高涨的骑兵王子小哥和一个同样永久士气高涨的蛮族步兵大叔)一点一点的从半岛向东推平了罗马,结果结算的时候发现就给了50个不到的勋章。完了我就把游戏卸载了,也不是说这游戏不好,这游戏说实话是几乎e社的集大成之作了除了没有公主系统几乎啥玩法都有了,只是实在是没那么多时间去肝了(氪也氪不动)。只能第二天像个怨妇一样抱着个手机在这发评论了。
?优秀的经济系统
城镇建设,科技研发, 人口上限,整编。这游戏的运营系统已经可以说是很完善了,每个城都能按照需求打造成不同的作用(甚至某些方面比最新的某三国志都好)。
?将领系统不再是制胜关键
不像某部作品里将领练高了可以开无双一样,这里的将领已经不再是那个能带着堂口兄弟从莫斯科一路砍到柏林的猛男了,罗马的将领运用好能在敌人关键的防线上啃出个大口子,但是啃完了就要萎好一阵子用来休整。能很好的确保普通兵种的使用而不是将领无双。
?远程武器的适当削弱
隔壁欧六里点了科技的某些火炮一言不合就上回合还在柏林休整下回合就开始炮轰巴黎(震撼古斯塔夫一整年),而罗马甚至都找不到啥俩格射程的单位,这就让我这个无脑步兵堵线炮兵轰炸的炮兵吹感到好难受,不过按照时代背景,丫能扔到两格那也是不太现实,这就导致了骑兵和步兵的配合显得极其重要。而这代的弓兵,实际上其实也很猛(无情的换血机器,蛮族勇士高卢剑士罗马军团的噩梦,拿神射手撤编流甚至能嫖下罗马)。只不过没有以前那几作那么变态而已。
?兵种能力的自定义
这作指挥部里我觉得最有意思的功能就是这个,通过训练次数的限制让我需要在各个兵种的属性做出选择,而不是像以前那样的只要有钱那就是砸个水桶属性出来,但是如果可以我甚至想再分得细一点,比如辅助步兵我召出来一般都是临时拿来抗线的所以我会选择肉一点,而剑士和军团这种我肯定会选择加输出。
?很有意思的征服模式
这个有点像没有随机元素的rougelike的新征服模式有一说一很好玩(而且拿来嫖将领等级也很好用)。而且关卡之间的设计也各有特色,就像我第一个征服最后的迦太基时,前几次都是直取迦太基(然后被打出?),后来发挥农村包围城市的策略才发现原来占了其他的小城会刷队友来帮你。
?仍然智障甚至有些涉嫌精罗的ai
昨晚我已经把那不勒斯都推了,罗马还剩两三个城就要变成非洲罗马了(看什么看,黑罗也是罗),我看感觉差不多了就ai托管跑去看直播了,结果看了一小会回头撇了一眼发现别说是推到非洲了,ai硬生生的是让罗马都被光复,我的势力差点就被赶出了意大利半岛,我将近半个小时的努力,全部木大。如果说世界上已经有一个ai已经产生了自我意识的话,那我愿意相信就是我手机里这个,而且还是个精罗。大量意义不明的部队在我的大后方疯狂逛街,前方各种重骑神射手蛮族勇士大部队正在海上跟别人打海战。正面战场一堆莫名其妙的轻步兵配合着轻骑兵正在被推过来的罗马军团疯狂***。我愿称它为e社精罗小能手。
?不够匹配的全局科技和局内科技
我之前说过全局科技和局内科技都很有意思,但是当两个合在一起的时候,我练度不足的问题就严重了起来。换句话说就是当我全局科技没点还不知死活的选小国家时,我的麻烦就大了。经常是t2兵只能跟t1兵稍微能占点交换比,对面兵种等级一高就立马要出大事(昨晚罗马一队只有一个人的轻骑兵站在雅典城里连续削死我仨轻装步兵的时候我人都傻了。)我不知道NPC势力的默认全局科技怎么样,但是我大概能明白越大的国家科技应该是越强的,打高卢和打罗马的兵完全是两个手感。同时局内科技各个势力都不一样我也是不能理解的,我五级城四五个,罗马雅典都在我手里,大学插件也挂了不少,但是三级科技就是那几个,人罗马南狩非洲但人就是能研究高科。建议科技数量限制改成与大学和文化点产量挂钩。
?肝度问题
如果是两年前的我,这个拇指可能会是朝上的,但是可惜我实在是没那么多时间肝了,在我印象里,e社游戏一直都是策略战旗吸引核心用户+高肝度养成确保用户活跃和粘度,后面无论是欧六还是罗马虽然系统不断改善,但是依旧没跳出这个舒适圈。建议以后的新作能适量减短养成周期。
总而言之,罗马是一款真的很不错的作品,可惜我没有那么多时间去好好体会了,好了不说了,我领导好像在着一种要把我的头盖骨当碗使的眼神在看着我了。

网友4点评:
不错,e社老玩家了,前面几部都玩过,其他方面改的很好,尤其是将领这边续航能力提高了很多,感觉征服做的有点瑕疵,首先队友太弱,这是e社老毛病了,如果要做,就把队友和对面做的一样强,人机智商提上来,这样队友能多打一会,也能和对面人机打的时候有点体验,不至于玩家吊打人机,人机吊打队友,感觉欧6队友还强点,莱茵联邦一边死守土鸡和拿皇就能反推,这部实在是给钱都打不动,征服做的有点难,主要恶心在你打的时候,地图另外一边的队友就被推成渣了,而玩家这一边的对手也被打的满地找牙,如果是地图边上的小国,就会造成后期玩家和对面人机画出来一道分界线的尴尬局面(这个我打了很多次,凯撒时代的高卢蛮族和奥古斯都时代的奥古斯都都会在推掉西欧后发现亚洲的队友已经被打没了,克拉苏或者安东尼都会带着一堆东方小弟爆兵和你怼),当然如果你技术过硬可以速推,就不会这样,还有就是流氓国的设定不太好,不给钱就打你,但是要钱也太过分了,我回合收入多少海盗和游牧的就要多少,海盗的设定又极为恶心,可以完美威胁环地中海的罗马迦太基这些大城市,各种策略做的有点少,有用的也就爆破,急行军那几个,埃及有点强,地理位置太好了吧这也,希望削一下,希望e社能在以后的作品里改一下这几个方面,这个指挥官培养很舒服,玩好了轻松吊打对面神将,最后,精罗狂喜!

网友5点评:
玩了有段时间了,也看了很多玩家的评论,我是一个新手,以前没玩过这类的手游,所以也走了一些弯路,比如指挥官培养时花了挺多的鹰币,还有培养的技能也没配好,又换了,还洗过点,总体来说挺喜欢这类游戏的,可以玩很久的那种。但是还有要提一点意见的,那个摇摆国的问题,实在是太烦人了,不给钱就打我,可以啊,但是你不能打一半又中立了,然后它的所有兵都卡在那里就卡位,你说你打也打不到它,不打把他站的位置又特别难受,最重要的,我都要灭了他了,他给我玩中立,它说不打我就不能打它了,太儿戏了,这还是战争吗,哪个战争不是劣势方求和,割地赔款,他什么也不用付出,纯粹恶心我是闹哪样啊,所以希望游戏的开发组能够看到我的意见,希望游戏越做越好,能够被更多的人所喜欢。

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