古今江湖下载以及测评 - 9游会老哥俱乐部

古今江湖下载以及测评

古今江湖
古今江湖

网友1点评:
本来可以打五星的,红符文出了之后味道变了,后期重复度太高,弃坑了,小氪了4000吧

网友2点评:
想了好久还是三星吧 后续出的有点点不对味了 第一赛季弃坑

网友3点评:
破游戏,更新完客户端就没ID了,差评,我还冲了钱

网友4点评:
这是一款极具风格的武侠游戏,但是它通过回合制的手牌形式展现战斗;作为一款不骗氪的也不伤肝的游戏,它获得了我的好感。
优点
1、极具武侠特色的画风
画面大体是以水墨画的色彩为主的,很具有我国古代的特色,也切实了武侠风格。人物背景的刻画精致,让人感觉十分舒服细致。所以,这画风不仅符合了游戏的武侠风格,也让玩家十分喜爱。
2、回合制的玩法与卡牌的融合
游戏的主要系统为战斗系统,战斗系统以回合制进行,即玩家进行一次攻击或者防御配置,敌方也同样进行一次配置。但是游戏内不设置跳过功能,玩家必须亲自操作,这点必须归功于游戏的卡牌系统:
游戏内的武器就是一张张的卡牌,官方称之为武功。武功分为多个派别,不同派别有不同的特点,并且并非张张卡牌只有防御攻击等功能,每张卡牌还有一个必杀,满足相应条件就可以触发;又有一些特定卡牌可以强制触发下一张卡牌的必杀,而又有一些卡牌要通过打出其他卡牌而获得增强,也有一些卡牌可以促进其他卡牌的力量;不仅如此,游戏内还设置了丰富的属性系统,玩家战斗时会获得不同属性:比如霜冻降攻击,灼烧加卡牌怒气,中毒每次扣血但可以通过攻击缓解,反甲可以通过攻击降低,所以可以先打出低攻击卡牌缓解等等。所以,这些机遇性的事件大大增加了游戏的趣味性与策略性、可玩性,使玩家不得不珍重游戏策略。
(另外,卡牌的种类十分丰富,可以尝试收集看看)
3、中国风音乐
这游戏音乐真的很不错,紧张时有紧张的音乐,主菜单有主菜单的音乐,战斗有战斗音乐,个个音乐都配的很不错,别具中国色彩,现在那个主菜单音乐我还记忆犹新,真的太好听了。
缺点
1、重复度极高的敌人
敌人的重复度真的很高,到后期基本就是加点血攻击防御等属性给你搬上来,但是由于卡牌因素,这点也被极大缓解,游戏可玩性还是照旧,但是玩家对于敌人的注意完全弱化,基本只在乎自己卡牌如何如何。
2、新手教程的流程过短,可以增加
新手教程流程比较短,玩法策略基本放在可以自行选择的模块上,这点可能褒贬不一,但是个人认为一些重要的玩法可以放在新手教程内体现

网友5点评:
游戏时长64小时,目前版本能体验到的已经差不多了。
(第三次修改,现在是73小时,因为能体验的都差不多了,游戏时间增长就很慢了)
(4改,114小时,新版本体验基本结束,重回挂树咸鱼)
氪点在200,主要是前一阵的卷轴活动,有点上头。。
个人建议适合微氪,月卡之类的,
没有令你上头的活动时,微氪+欧=大佬
新手建议阵容:
7天签到玄冥二老+30天签到康夫人+岛主(地图橙)
倚天,屠龙,其他(优选玄铁)
除竹林外,其余地狱可通,冰火岛尤为舒适。
经脉要求不高,论坛有0经脉地狱冰火岛。
上评价:
4星,值得一玩,但有缺点。
优:
1.Roguelike,传统的增删卡跑图机制,配合卡牌游戏的肝氪机制,游戏的可玩性很足。
2.副本掉落物品的数量较为良心,基本全是弥补了Roguelike无法与扫荡机制结合的悲剧。
3.相比较传统卡牌游戏,武将的星级带来的提升并不明显,更多提升在于经脉系统(萌新可以理解为某塔传奇的装备)。而经脉每个点的提升对于药材的需求并不多,即使不打宝图,一场血战肯定就够了。
体系的形成更多在于你是否有这个武将,和你在游戏中是否拿到key牌和key装备。这一点真的可以说比较良心了。
4.游戏前期较肝,但只要不是非酋,从前期过度到中期,甚至是中后期是很快的,我的时长应该可以说明这一点。
到了中后期,游戏就比较养鱼了,每天就是刷刷悬赏,看看哪个药材少了,刷个血战(主要是为了浪费体力,而且无脑,不必担心宝图的某些bug词缀),读读书,买个免费商行。这些加起来不会超过4个小时吧,我时长被拉长的主要原因是刷图的时候一般同时在做其他事情。
5.药材的获取地图不单一,例如竹林这种刷起来恶心的地图,但其掉落的药材在其他图都有,就很舒服。
缺:
1.原官方论坛后置性问题已经初步解决了,目前活动提示都很及时
2.目前游戏的元素过于少,甚至是过于单一,个人感觉似乎还是没有到足以公测的地步,毕竟某甲门至今还是黑的。(说实话,到了50左右的游戏小时后,没有新的活动,也不想浪费元宝去藏书阁给欧皇垫刀,自己成型体系经脉也点满了,就会进入空洞循环,游戏整体就没意思了,大概是roguelike本身游戏的属性特点吧)
甲门已开,但目前只是将之前的活动挪了一个位置,换汤不换药,诚意略低。
不过似乎预示着新模式?还是期待吧。
3.联机性极差,游戏基本属于单机,建议提供单机模式,断点续传等方法(虽然这种方法可能会导致修改外挂出现)
4.卡组的极端不平衡,简单的例子吧,刺客前期缺少高伤害牌,纵使武将经脉全满也极易夭折。而豪侠自残以及围绕段誉的气宗绝大多数可以从头锤到尾。
至于阵法,能一回合解决的战斗绝对没人想等好久。
阵法已改,但是怎么说呢,受众还是太小,依旧难与自残与段誉的粗暴匹敌。
现在官方也比较关注了,但暂时没有可以吸引我继续肝的元素。
急剧缺少新元素加入。

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