剑与影(测试版)下载以及测评 - 9游会老哥俱乐部

剑与影(测试版)下载以及测评

剑与影(测试版
剑与影(测试版)

网友1点评:
打个两星不能更多了( ˙-˙=͟͟͞͞),感觉就像个半成品游戏匆匆拿出来了,不知道要赶啥时间画面简单可以说是游戏风格走简约派,ヾ(。`Д。)ノ可是玩法简单就太没有诚意了吧!剪影的人物画面单一,怪物剪影也单一,甚至连boss都是个放大以后的小怪形象???
整个游戏过程中运气成分影响太大了,(ー〃)运气好抽到好技能还可以打一下,抽不到好技能就只有靠氪金看广告升级,( ◅ )才第二关的时候就很难过关了,只能重复在第一关刷装备。
游戏里被动能力也显示不出来,触发时也没有提示,甚至感觉没有太大作用,٩(⑉Ծ^Ծ⑉)ᕗ全看脸,比怪脸白就赢了,比怪脸黑就拼装备,看不出来能力的太大作用。
最大的优点就是游戏节奏快吧,不用每次花很久才能结束一个副本,ヽ(๑。๑)ノ但是只有快这一个优点了,玩法太单调了玩几次就索然无味。
理解单机游戏不容易,要恰饭,可是广告多就算了,还严重影响游戏体验,_(:」)_不看就通不了关,看了很多时候还不给奖励,真的是难搞啊。
总之,(╹ૅ╹ૅ)简直是自闭后被劝退。

网友2点评:
各个方面透漏着浓浓简陋感的游戏
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这个游戏战斗系统玩法是即时点击技能,站桩发招
其ROGUELIKE重点体现在游戏进程中的事件,根据效果主要有主动被动技能收集、属性加成、扣血这三方面,不过事件丰富度较差,主动技能常常效果不变微调数值
收集系统匮乏,除了主动技能效果单一,关卡目前是没看出掉落新装备,反而过分利用强化系统突出养成的存在感
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本来是线性通关,能加强玩家代入感的剧情居然没有,设定非常单薄
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画风剪影风格,这个并没有问题,有名的致命框架还大幅采用剪影呢,以突出人物、风景重点,但是怪物模型、背景、BGM不够丰富让玩家感受重复过程就真是问题了
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以上导致玩家游戏过程感受比较重复单调
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以上评价和评分均以作为玩家的实际游戏体验出发,希望官方不要一味地卖惨,提升游戏质量才是硬道理,玩家花费了时间也看了广告玩这个游戏,至少不要让玩家在游戏过程中心生厌恶感
官方说没钱?新陈代谢是自然规律,不能满足玩家需求的游戏自然会被淘汰
顺便这种游戏都能上TAP热门榜前几,TAP又是怎么了呢?

网友3点评:
陆陆续续玩了两天,一开始觉得游戏比较新奇节奏很快,比较有意思。但是随着难度增加觉得游戏比较单调,运气因素影响真的很大,前期拿不到想要的技能只能gg.难度加大只觉得是怪物的属性更强外没什么别的区别让人很容易腻。而且有限的加点在有一种感觉不是太明显,远不如选套好技能来的重要。玩法太单一,很致命,容易让人不想继续往下刷,而且怪物虽然有不同的属性,但是完全没有地方介绍什么长相的怪物是什么属性,比如闪避高的怪物用什么属性技能,或者什么属性加点更容易击中完全没有。哪个怪物是高防怪需要穿透也没有提示,自己摸索感觉差距也不太明显,一套好技能照样能莽过去。
广告倒是还好,合理的恰饭无可厚非,毕竟有钱赚才能做更好的游戏。不过这个游戏要走的路还很长,真的只能算半成品

网友4点评:
已被管理员关闭回复 哈哈哈哈 TapTap 真有你的啊!
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真的是什么阿猫阿狗也能来做游戏的?看见瑭灵纪元这几个字我就该想到的。。。。打了半个小时遇见的怪物一共不超过五个模型 技能都不变一下的 就连boss居然都是大个的小怪。。。技能之间的差别也基本就是数字差别 完全没有做出差异感 两个不同技能之间的差距居然仅仅是几点伤害值其他效果完全一样
然后就是无限的看广告看广告看广告 一个roguelike游戏 不想着怎么給玩家出乎意料的新体验 搞什么初始装备强化 意思就是你不断的肝不断的看广告你就会变强呗 在我看来这游戏就是个广告播放器 呵呵 拜拜了您嘞

网友5点评:
上午下载,中午游玩,然后晚上想起顺便卸了。

怎么说呢,宣传图和真实体验完完全全就是卖家秀和买家秀的区别,这粗糙简陋的UI,照猫画虎的风格,仿佛是看到了视频广告中的那种山寨小游戏。

还想着游戏性不行的话,但披着什么刀啊剑啊江湖啊,至少还有点哪怕老套也不会缺席的剧情吧。结果关卡打了一次,又把那几个老年机一样大的按钮点了几遍,发现什么剧情都没有。算了算了。

还有这技能,也太好做了吧。威力加一点,概率提一点,消耗也象征性增一下,对了,名字也要装模作样改一改。好了,一个全新技能出来了。我的天呐,你们做技能都是Ctrl C Ctrl V吗。怕不是所有钱都给UI了,毕竟谢谢你们好歹图标不是一样。技能就30个,还有复制粘贴的。能力稍微多点,但是数值模糊不清。就这你让我们组流派?

不想吐槽了,要是想认真做游戏,拿出能力。要是想圈钱,也要拿出态度。现在这情况,还真不行。从预约9.0+降到5.5,意料之中咯。

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