军团战棋(测试版)下载以及测评

军团战棋(测试版
军团战棋(测试版)

网友1点评:
利益相关,各种战棋游戏爱好者,偏好皇家骑士团火纹机战系列,也能接受平衡性很好的策略型战棋。
先开宗明义,不是这款游戏不好,而是战棋这种类型和移动端游戏的特点有悖,所以这个平衡很难把握。
昨在tap求战棋,有人推荐了这个,玩了几个小时。
目前来看,这个游戏的开发者属于赔本赚吆喝的阶段。
盈利点不明确,只是简单的属性加成和地图为卖点,游戏里又能通过重复劳动获取游戏币,当然作为游戏玩家这点我倒没多大意见。
内核是偏策略,严格来说和srpg不挨边,内购部分是属性加成但没有养成性质。
实话说,战棋游戏的节奏并不适合现今的游戏,各种战棋要素例如迷雾视野地形兵种天气越复杂战略性越强,但随之而来的涟漪效应越大开发难度也更高,而且最重要的不是每一个人都喜欢长周期的成就感反馈。
而快节奏本身不是战棋所长,属性碾压多人合作说白了可以是srpg的主打,但gacha在这方面要比战棋游戏便利多了。
说回这个游戏,平衡性不错但ai稍稍有些不足。譬如地狱和简单的差别只是ai属性更强。这就和lol简单人机和末日人机的区别一样,我不比你更聪明但我比你更强壮,这实际上是ai的劣根性。
但这锅和游戏开发者没有关系,彼时深蓝也就是chess好手,也只限于玩玩Go。
战棋游戏和移动端的关系还是那句话,
我们都没有错只是彼此不适合。
游戏是好游戏。

网友2点评:
和小时候摩托罗拉手机上玩过一个游戏差不多很像。
画面精美不少,兵种也丰富了,还没玩亡灵的部分,应该体验会不一样点吧。
【给开发者】
就是升级系统有点蛋疼,第一是肯定升级就变强了,游戏中的策略性有点下降,第二是技能就一条线,如果变成技能树就好了。不同的打法用不同的技能,一次选一种。
在开放线上模式,因为一场游戏时间比较长,可以开放面对面PK这种方式解决。
【我的一些游戏心得】
最好的防御是进攻。
占领建筑时要一鼓作气。
法师的冰冻有时能起决定性作用。
气球的燃烧也能照成不小的伤害。
尽快解决敌人后方的远程兵。
没技能的兵种只要打成残血,比起消灭一个留个满血的要好。
野蛮人的技能可以放在一个秒杀的身上就能无伤伤到两边的部队了。
要善于利用地形,计算步数。
经济很重要,代表了发展潜力。

网友3点评:
这是一款不可多得的免费战旗游戏,游戏体验不错,每个兵种也比较平衡,还可以联网,大爱!
看了作者的游戏开发简介,我非常佩服这个由2个人组成的独立开发团队。同时我真心鄙视那些玩免费游戏还要作弊的玩家!
虽然我对游戏开发一无所知,但我知道开发一个游戏是非常非常费时间和精力的!如果要开发出一款各方面都非常优秀的战旗游戏,假如每天以8小时的工作量来算,至少要一年时间吧!按照现在一般的游戏开发行业每个人5000RMB的工资来算!这个独立团队一年的工资是12万RMB!如果开发商选择免费让大家体验游戏的话,就相当于开发商舍弃了自己12万的基本工资!所以,希望大家能够多多支持正版游戏吧,这不仅仅是对游戏开发商的支持,更是对开发商的尊重!
期待开发商的新作!

网友4点评:
讲道理很少在一个游戏花这么久时间了,也许是因为我喜欢战旗类游戏动脑的感觉,设计的很赞的游戏
玩了两周了,几乎每天都要在上面花上五六个小时(一算吓一跳,我的假期就这么没了QAQ)还是很有感触的
比起现在手游市场上那种浮躁的氪金风气,和
尊敬的用户您好,***的游戏代理商,这款游戏真可谓是当之无愧的良心游戏!绝对的良心!游戏很耐玩,有很大的挖掘空间,而且比较有难度,很能激发人的挑战欲和征服欲,当然看着一个个三星皇冠自己也是满满的成就感。而且游戏背景音乐我也很喜欢(艾特开发者)求问出处。
据说开发者只有两个人,一个写程序一个做美工。美工我不是很清楚,不过看着这一个个精致的萌系人物我猜工作量自然是小不了的。而我是学计算机的,我深知从零开始创造这样一个游戏世界所需要投入的精力和时间。这高健壮性的系统,和让人觉得棘手的AI决策,还有AI灵活的出兵套路等等等等,这其中的艰辛困苦,绝对不是几句几个月熬夜到三点和放弃双休之类的话就能概括得了的!这么浩大的游戏工程的完善,只有两个人,我觉得用叹为观止这个词来形容我的感受再好不过。
因为好奇,我专门去看了看给出一星两星的那些评论,看过真心觉得火大,想为开发者鸣不平。我还看到了众筹链接,也点进去贡献了自己微薄的力量。不过看到当前众筹的金额还是有点小心酸。
其实感慨挺多的,不是仅仅是为了游戏,更多是为了开发者(讲道理我真的好好奇二位开发者究竟是怎样的人啊,有线下活动不,接受面基咩?)。能在业余时间做出这样的精品,也许真的是因为热爱吧,让以前总是自诩为游戏爱好者的我自惭形秽。
最后,再次对二位开发者致以敬意,对和你们一样在浮躁的游戏制作大背景下坚持做真正的游戏的所有开发者们致以敬意,你们是真的是在用心为我们创造价值的人~?

网友5点评:
嘛,萌新评价 ,不喜请轻喷~(_)~
首先个人觉得这款游戏绝对值五星~\(≧▽≦)/
为什么呐~以下几个点可作为参考:
1.游戏当中的升级机制~策略游戏有很多,等级提升已经不算什么新花样了,但是!这里竟然是真的做到用经验值升级,挖槽,一看就高端大气上档次有木有?这是否意味着我们能在城镇和技能的帮助下在一盘游戏中提升一个或几个兵种的等级并因此取得胜利^_^)Y?嘛,这个套路有待观察~大佬们或许可以试试~等级高了与低级的区别~
2.兵种8个,可以互相配合,大致是肉盾顶伤害,远程磨血~配合城镇以及各式各样的地形,啧,不得不说制作者是非常用心以及想法独特~╭(╯^╰)╮嘛,我游戏玩的不多,这种地形上的设置我还是第一次见~尤其是在知道制作者不过是两个人而且还有后续玩法没有出来的时候,我衷心的感到佩服且发自内心的感到开心(_),这才是真正的游戏制作者应
该有的觉悟和天马行空的想法吧~
3.有人说这个游戏坑钱,_别的不说,商店里现在的90%折扣万圣节地图你看见了没_也就是200个玉~(姑且先这么叫好了)
什么?你说你不想充钱?好吧(_),然后_你看见旁边的评分按钮了没,对,点进去,给个五星好评,像我一样~记住一定要给五星才有用_~然后你就会收到200玉~你就可以免费开那个万圣节地图了,明白了不?当然,你要是实用党你用来升级兵种就是了_200个,不少了吧?
当然,作为一个游戏的制作者,终究还是要赚钱的,即使再热爱游戏,但也要吃饭不是?这很正常吧,我看了一下,好像是美元,以现在的汇率嗯嗯_别看了,我数学不好,反正不会超过20元就能拿到好几千玉了,还不够你玩?,一个游戏20元相当于一顿饭钱嗯,况且又不是不充钱就玩不了_
3.讲道理我觉得人真是一种奇怪的动物,以前玩游戏,觉得轻松过关了要骂,游戏太简单了,一点意思也没有,现在这游戏简单模式就够人喝一壶了~依旧有人不满:卧槽怎么这么简单模式就这么难啊,_嗯(⊙_⊙)不想说什么了。你还要我怎样?
总结一下就是:
这个游戏真的不错,喜欢策略的真的可以入手了,没有广告,没有推介,一切靠实力~老棒了!\(≧▽≦)/
嘛,作为一个萌新,自然是想到什么说什么了,嘛,游戏还有遭遇战模式,适合和好友一起玩,同时也期待开发者早日把联网功能加入进去,别的不说~想想到时候能和高手过招就能激动到天涯海角去\(≧▽≦)/
嘛,也期待着作者早日完善其他的游戏部分~
就先这样了,爪机打字老累了,想到什么写什么的毛病也不知道该怎么改~嘿嘿?,
默默的圆滚滚的滚去玩游戏啦;-)~布鲁鲁~

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