战场英雄物语下载以及测评

战场英雄物语
战场英雄物语

网友1点评:
1.游戏性,
市面的战棋游戏绝大部分是数值碾压,而这个我居然玩出了一种回合战略的快感!比如村正是低血斩杀配上高攻装备,西蒙是狙击手带上tap徽章分割敌阵,南丁格尔可回复可输出,苏无限召唤触手吸引火力
每个人物有六七种不同武器,不同属性不同功能,比如风魔,光我解锁的就有杀敌隐身、远程飞镖、召唤分身,而且目前总共十一个人物吧,我解锁六个人物,每一个都有其特色!
然后是已通关卡,能不能给个一键扫荡或者加速挑战?每一场战斗哪怕托管都要从头到尾观看,是不是太浪费时间?扣一星
2氪金度,
所有武器装备都要解锁关卡,刷刷刷,不能直接购买,即使土豪也只能老老实实刷,唯一氪金点就是抽武器和皮肤,但一共只准上阵四人,专心培养四个未必打不过土豪
3美工,
日漫风格立绘,人设不卖肉,至少穿着看上去都像战场上的战士,每个人有一套立绘,三四句台词,五六套皮肤,一开打都是小人儿换没换看不出太大区别
UI略为繁杂,比如任务要我强化装备,点击引导把我带到仓库发现根本不能,要在人物界面才能强化
4一般不都有个首充吗?送个强力点的人物或者武器的那种,公司真的不想赚首充钱了?

网友2点评:
官方清理过账号吗 大概一年前玩的现在回来登入是新号了

网友3点评:
玩了好久了,第一次为一个游戏写长评,一方面为了国游,另一方面也为了卡比(当然是女装啦)
分割线
关于游戏,还是有一点点的问题的,such as
1、关于平衡性,我觉得卡比做的比很多游戏都好很多,因为毕竟是个战棋类游戏,所以打卡关主要就是靠一些个人的意识和战阵的搭配,单凭肝和卡关送的武器用脑过是绰绰有余的。活动的话就要靠一点点的欧气来定了,不过PVP那有可以免费换的武器,多攒几周应该是可以得武器的。而且升级武器的各种素材还不能够氪金买到,相信对很多学生党和豹子头都是友好的。(当然我相信卡比是不会拒绝氪金的)
2、既然提到了平衡性,就不得不提趣味性了,我相信你游的制作团队们也在这两者之间犹豫了很久,我认为趣味性绝对是你游的重点了。比如说苏,很多人都会觉得她的初始装备很鸡肋,但是在前面也提过了,这是个战略战棋游戏,稍稍地摸清了自动就会发现几乎对面的伤害全往触手上打了,而且苏也并不是c位,所以有很多玩家的吐槽,我觉得应该是受了传统抽卡游戏的影响吧(个人观点,绝无引战想法)
3、既然是抽卡游戏,那也难逃一个话题:氪金。我觉得,你游的吃相是最好的了,相比于我曾经游玩过的游戏来说。当然,氪金可以增加游戏体验是不可否认的。但请大家稍微地想一想,制作团队也是人,也和我们需要吃饭,我们现在开开心心地(不保证每个人)都是他们辛辛苦苦熬夜赶出来的,我们每个人喜爱的评论,都是他们继续下去的动力。而且作为一个氪了6块钱就上了大师的人来说这游戏真好玩。
4、模型问题:说实话你游的模型还是可以的,至少没有盗版,没有不劳而获,也没有随便画画,他们是真的想给我们一个好的视觉享受。CV的问题卡比应该也在筹备的过程中了,就让我们好好地期待一下吧。
还是分割线
说了这么多都是优点肯定会觉得我是托了,所以说说缺点算了。
缺点就是没有缺点,没错我就是托。
惊不惊喜,意不意外
缺点还是存在的,首先的问题就是粘手度了。目前我是开启了游戏两分钟,群里一整天的模式了不得不说粘手度是真的低,希望卡比好好地去考虑一下。
再然后就是出货率了,现在很迷的是几乎PVP人手一个除夕,但维拉的新绿武我就几乎没见过。希望能把爆率up到百分之多少写进去吧,不然真的不知道这个武器的价值到底是多少。
最后一条
打了那么多是真的累,我也不知道为什么我这么懒一个人要写长评,可能就是我真的特别喜爱你游和希望你游做得更好。所以,加油呐!卡比!
增评 你游,我还是爱着的,但是我真的顶不住了,游戏是好游戏,立绘也很好,活动也很好打,要说为什么退游,是我自己已经没有往日的激情了。
祝你游一切安好,战场无忧,英雄永存,物语不结

网友4点评:
挺悠闲的一款游戏了(摸了摸我的光头)
一星给破位设计
一星给小二立绘
一星给福利
一星给推图难度和肝度
一星给客服
先说说这游戏战斗方面:
1.剧情本,不考虑满星的话,战斗难度是真的不高的,基本情况大概一两个礼拜就能全通和拿40星保底(需要点练度和策略)
2.活动本分两种(目前我所经历的)一种是两个礼拜开一次的单周本,难度很低,新手福利级的,新手可以去拿套装(4星晶化,算还可以的了),大佬们可以肝进阶材料 还有一种就是福利活动本了(跟名字说的一样,福利)这个种活动肝完基本就摆脱萌新了(入坑的好时机)
3.材料本,个人感觉除了金币本其余都是多余的,慎刷,毕竟体力重要
4. 竞技场方面,萌新很好混,但是混到白金左右就是神仙打架了(不过混到白金最快也要一个月吧)
然后养成方面
1人物:推图可以全人物,收集控一本满足(人物经验根本不是问题,刷图就行)
2武器:武器分4个等级,蓝,紫,橙,绿。强度一般来说是递增,其中蓝和紫是推图得的,橙的话第七天签到和累计充值(1000)都会送一个,绿武基本靠箱子(但也可以用竞技场币换取,大约为第一把绿武1个半月,橙武一个月,接下来段位越高获取越快),然后武器强度是由熟练度和改造决定,熟练度这里不多说,刷图就有,改造需要材料,本游戏肝点之一

网友5点评:
超认真的一篇评测。
本人游玩十四天,地图全推,活动商店搬完,正在等体力刷橙色武器本。
这个游戏的前期难度很低,拿着系统送给你的角色正常打也能随便推到第五第六个地图,然后稍微做一些思考,你能比较轻松的推到第七个地图,接着问题就来了:
你忽然不知道该干啥了。
玩游戏的本质不是说要求游戏中的各种极品装备和角色,也不是说能不能打死一个boss刷过一个副本,而是你在追求一种精神上的娱乐,或者说可玩性,你在购买一种体验,在这个基础和角度上说,这个游戏值得你为它花的钱,不会超过十二块。
换句话说这个游戏要是把竞技场内容删掉做成纯粹的单机放在steam上卖的话大概只能值十二块。还是那种要不了两个月就会进慈善包然后变成五毛喜加一的一员的那种。
在这里列举一下本游戏的缺点。
1.游戏地图设计简陋。
这个游戏是以大关卡中包含小关卡来设计的,一关一关的推过去,现在出到了11-10。问题就在于这些关卡内容基本上一直是在重复的,无非就是打死地图里的几个小兵,满足一下关卡额外条件,再进下一张图打死另外几个路人脸。作为一个战棋类游戏,玩过全部关卡竟然没有给我留下几场映像深刻的战斗,虽然游戏制作方反复强调这是个休闲游戏,我所说的过于硬核,但是我想说休闲不是借口。就算以简单出名的轨迹系列也能有王城打剑帝莱维、ibc前罗爷限时打战鬼等让玩家映像深刻的战斗,更不要说其他的类似rpg游戏里,仙剑奇侠传的重楼,古剑奇谭的艄公,最终幻想里的萨菲罗斯。rpg尚且如此,以战斗为卖点的战棋游戏里令人映像深刻的就更是数不胜数了。神界原罪,永恒之塔,乃至之前的无冬城,冰风谷,或者日系的火焰纹章、超级机器人大战、梦幻模拟战,哪个不是随随便便数出来一堆让人映像深刻的关卡和地图?但是这个游戏呢?也就10-10的黑龙算是有点意思,其他的基本上就是堆数据。把这些问题推脱到这是个休闲养成类游戏上并不是一个负责任的游戏商应该有的态度,关卡内容薄弱贫籍并不是国产手游的特色而是耻辱,同样都是国产,同样都是靠TapTap宣发,要不要看看隔壁冈布奥是怎么设计地图的?这甚至不是游戏经费不足的问题,人家独立游戏工作者也能设计出传说之下、以撒的结合、极暗地牢、杀戮尖塔这样的游戏,现在游戏的地图设计成这样,单纯只是水平不够,或者不上心。
2.游戏可玩内容贫籍。
其实本质上说,这个问题还是第一个问题,或者说是包含了第一个问题的更高层次问题。如果说这游戏的推图并不能带给玩家很高的体验,只是单纯的作为一种难度和数据上的检验鉴定,那么这个游戏真正好玩的内容在哪里呢?是能够发散玩家的思维,像任天堂的那些游戏一样在玩法上有无穷的创意和想象力,还是有出色的游戏剧本,能够像日式rpg那样给你讲一个故事,感动的你久久不能忘怀?又或者是像文明、欧陆、群星那般可以让人反复游玩,几千遍的发展过程都不带重样,亦或者是类似rouglike,可以反复开局,追求随机性绽放的刹那芳华?最后,还是像炉石传说那样,来不断的让玩家在pvp中寻找套路,与人斗其乐无穷?
都没有。
如果说要用这是手游来解释游戏性上的匮乏,并且指出大部分的国产手游不也都是这个样子,甚至游戏性还要更加薄弱的推脱之词,我倒是想问问了:作为一个自我标榜的二次元手游,你好歹也要有几十上百的可爱立绘让玩家舔爆吧?这游戏有几个角色?
人家舰r确实是不良少女打水仗托马斯回旋沟毫无游戏性可言,可好歹也有上百艘船,设定集厚度堪比字典的存在,这游戏呢?我每天把体力点两下刷一刷以后还能干啥?又不能pvp手动睡前搓两把,又不能看到剧情,也不像隔壁不思议迷宫或者月圆之夜那样可以反复打,美其名曰休闲,休闲可不是根本一天就没啥事情可做啊。
当然了,我又不是喷子,来骂这款游戏不好,只看到了缺点没看到优点。这游戏肯定也是有优点的,比如说所谓的良心,所谓官方反应快亲民,我也都看见了。但是
你福利再多,和其他游戏比起来再良心,毕竟你也还是用的传统骗氪手游的体系,碎片,升星,材料,体力,抽抽抽氪氪氪的要素是一项不少,从本质上仍旧没有摆脱框架。至少是没有脱离玩法。说是说的良心,但是真的落实下来的话,和那些换皮ip滚服游戏,诸如什么仙剑手游,罗小黑手游,电击文库手游,魔法门英雄无敌手游,那年那兔那些事手游,等等一切各种所谓ip改编的手游到底有啥区别?真正本质上的区别?
我当然不反对游戏厂家赚钱,也认同首先得活下来的说法。但是好歹让人看到干货行吗?看到这个游戏的特色,看到这个游戏的特点,看到能够让玩家选择玩这个游戏而不是别的什么玩意的理由。休闲不逼肝当然可以算一个,但是微创新是救不了中国人的,当然,手游只要立绘做的足够好看让人社保就能大把大把的赚钱,隔壁机动战队的虎总别墅海景房都有了。米忽悠更是力克大把独角兽企业做到了中国互联网行业22强,但是你这毕竟只有十三个角色。
好在,虽然这个游戏的现在似乎不怎么样,但是这个游戏的未来还是比较光明的。游戏老板卡比非常亲民,以至于大部分tap的评论下面都能看见他本人。qq群里面也是基本上日常在线,甚至能被@出来直接问游戏接下来的发展。根据咕比的透露,这个游戏接下来要做爬塔内容了,算是在逐步丰富游戏玩法和内容。毕竟是新手制作组,前期的缺点是可以原谅的。无人深空一开始被喷成那样,后面还不是越做越好吗?只要游戏制作人能听得见玩家的意见,积极改善游戏内容,我相信咕比成为下一个大张伟也不是不可能。
当然估计我这个评价会不怎么受人待见或者被人喷乃至被卡比直接封,但是不可否认的是事实,绝对不是我一个人觉得这个游戏的剧情看起来是真的尴尬(据说出自网易某策划之手),也不是我一个人觉得这游戏的难度曲线不合理,或者无事可做。虽然似乎我的要求看上去比较高,但是横向对比TapTap上面的几个手游的话,到底如何是非功过还是自在人心。
最后,我不是那种瞎比比的人,这个游戏我已经氪了三千块了,估计将来还会继续氪,说这么多是为了这个游戏越做越好。也不要用啥你行你上啊之类的话来喷我,我是真的打算我行我上的,然而我算老几,随便冒出来的人卡比肯定是不会让我来改游戏的。
嘛,差不多就是这样,这个游戏现在我只能给三星,等我什么时候氪金氪了五千块了我再改成五星吧。

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