手中三国(测试版)下载以及测评 - 9游会老哥俱乐部

手中三国(测试版)下载以及测评

手中三国(测试版
手中三国(测试版)

网友1点评:
做游戏,追梦,工作谁都不容易,所以本评论只针对所要说的问题,请勿延伸其他:
版权,版权,版权。从武将头像到战斗模式,请问有没有付过版权费,玩过三11的都认得熟头像,玩过各种xx志的也对战斗模式再熟悉不过
有时不光是这个开发者的问题,版权是个普遍问题。本游戏来说,光荣的武将头像直接搬运,还不如本作当年的像素头像来得真切。 个人感受,以上

网友2点评:
给个四分就当鼓励一下,画质帧率 必须优化,这个不优化的话没法玩,就这个样子 ,玩法已经够了

网友3点评:
这四星分别有我对这游戏的鼓励和喜爱。
直接开门见山吧(不喜之人勿喷,勿留言!)
优点:
①剧本选择多样,武将多(尤其是黄巾起义剧本,武将从184年出到230多年,包含演义虚构和历史上真实存在的某些并不出名的武将),势力多样。
②地图大,且可自建武将,而且仅需签到拿三国币即可。我在此着重说一下初始三国币怎么花!首先,自建,然后刷属性(记得洗脸),记得最好留着600三国币,然后刷技能。
③势力之间的平衡性以及相性区间分配的很好,初始分配也比较符实!关系网也搞得很符合演义和史实!
^0^~,接下来直奔缺点吧
①武将。
技能未全部完善,例如小乔的天香,荀彧的内修,祝融的巨象,甄姬的洛神,张嶷的无当,夏侯渊的急行,孟获的再起,严颜的伏击,胡车儿的盗武
个别武将未贴图,例如王元姬,孙鲁育,羊徽瑜等;
个别武将重复,例如刘协,许邵;
个别人物关系描述错误/性别,比如王悦,描述为妻:关索,性别错误的是郭槐。
个别武将技能定位不明确。华歆和剻越的侦查,陈登的内连
②功能。部分功能未发挥功效/不完善。
学堂这个功能就一直用不了,无论哪个剧本!期待完善!侦查这个功能则完全形同虚设,我点离间也能查看,还不耗行动力!
策反这个功能很迷!好像无法策反跟某一君主亲近的人!本人实测过离间蔡氏,并将之忠诚降为0,但仍旧无法策反!也或许是因为距离原因。
舍命一击和说服多余。说服只是劝两将分开,但一旦近身战肉搏分开后仍然会再次进入战斗,可以说完全没用!舍命一击实用率实在太低,牵制压血,平a足矣,舍命一击在极难难度下,十分难用!
③道具。其实我想着重说三种:武器,书籍,防具。这三种的突出表现是:不实用,不平衡这两个特点!
书籍不实用的方面表现在:
除某些人物限定的装备以外,其余的最低佩戴标准至少也是100级,哪怕是在单机模式的极难难度的大地图的黄巾起义剧本里,如果真正想要统一,是根本不会等到很多将都达到100级那个时候的!因此书籍的装备等级让其实用性大打折扣!
书籍不平衡的方面表现在:
同等级的装备,有些装备加成属性值完全碾压其它的书籍,以至于只是个摆设!举个例子:同是100才能装备,需要3000金钱才能购买的书籍:庄子的属性加成就被史记和管子碾压!至于其它那些100级的装备,我只能说:既然你都准备好要买书了,那你那会儿根本就不会在意那些所谓的低加成书籍的价格优势!
武器。
不平衡性:除特殊将领和武力>90的将领外,泛用装攻击装全是清一se的大剑,而其它那啥双钩枪,凤嘴刀完全没有优势!毕竟现在这个游戏,武器重量对单挑的影响几乎没有!
防具。
不平衡性:着重讲龙鳞之铠和圣者之衣。这俩对德的要求完全不是一个档次的!但获取的收益,反而是龙鳞之铠的收益大,这就很迷了!毕竟圣者之衣又没有什么特效加成,那凭什么要去不断放人然后买它呢?
武器和防具的不实用性:均表现在低配装的完全无人问津,玩家和npc的配装几乎全是清一色的大剑+甲胄!
④杂项。地形加成未完善,阵型克制不明显,援军系统迷,特殊兵种特色不明显,比武大会鸡肋。因地形加成未完善,直接影响了一部分的武将技能比如伏击!阵型这点不赘述!,至于援军系统,至少在目前单机模式的黄巾起义剧本10次统一的游戏体验中,我从未看到援军!(或许这功能是留着以后联网战用的?)至于特色兵种,我目前觉得只有西凉铁骑,白马义从,诸葛弩兵好用,而其它则十分鸡肋,尤其是藤甲兵和陷阵营!(没办法,步兵移动比骑兵慢,攻击距离又没弓兵长,全步肯定没人权)比武大会到了中期点会卡死不说,而且只能加武将经验值实属鸡肋!

期待点:
①我觉得极难难度ai还是不够强!
其一,ai的主动进攻性不够强,目前要ai追着你穷追猛打的情况出现话,只有俩情况:⒈你拿了玉玺⒉你自建君主开局选在ai旁边可以直接被进攻到的城池!
其二,ai不够智能!
⒈玩家可以手动将将领全部撤出某一城池而ai不行,直接导致玩家可以从容地对着ai玩儿分割包围这个战术!
⒉ai招将太被动!举个例子,在极难难度中(所有君主可直接招募范围为+-9),刨除关系网的前提下,我方君主相性22,所在城池中有一名相性12的将,(附注,因为此将与我方君主相性差10,所以此将不会自动离开我方当前城池,且招募此将初始宴请花费仅为100)我方可直接通过宴请11次左右即可成功招募!但ai却极少做到如此!(吐槽一句:npc将到了100级,明明城池有足够的金钱,却连给将买书都不会!)
⒊ai对后续各君主的发展方向完全不明确!这点也是导致各个君主势力极难出现相互吞并壮大的情况!举个例子,在黄巾起义剧本中,我方君主为袁术,那么我方在装备齐备后应立即向士燮方向进攻,再力图吞并他壮大之!但ai却不是待定种田就是瞎打方位。ai甚至连相互挖除玩家控制的君主以外的低忠诚武将都做不到,更别说利用关系网来拉拢不同相性区间的将壮大自身了!
②真正的水战缺乏,同盟系统还要增加更多内容!目前的水战仅仅停留在中间俩个刺堵路,贴一张水面图这种程度实在令我无语!(在水面上还会用骑兵作战是真滴牛皮?)我认为,水战与陆战就得分开来,应该重做水战系统!至于同盟系统我觉得可以添加更多内容!比如给金和宝来借道通行盟友防区(不然总是要跟另一人结盟来通过);盟友间的相互协作,互相出援军援救等,而不应该仅仅是作为一种玩家前期的被动保护手段!
③兵种目前还缺乏变化与新意!游戏中除去特殊兵种外,其余将领带兵全部呈现骑弓与全步的组合!其实这样并不好,为何不发展出更多的变化呢?步弓,步弓骑(步骑就算了)冲车没有就算了,甚至连投石车都没有是真滴让我想不通?!以后发展出一个步投也好啊!
④小细节。
一,我希望武将招募到的兵达到上限后,那个信息不要再出现,满没满兵我还是看得到的!
二,我希望某些系统君主被我打来换了人,那个人的势力在地图上的显示可以表现为更换后的君主的姓氏!
三,我希望可以自己建国,称 帝!当拿到玉玺后,且城池达到一定数量后,可以建国!且我方建国后颜色变为金黄色!
四,我希望势力之间可以主动归附!当一方与另一方势力实力差距过于巨大,另一方势力可以归附!
五,我希望优化下游戏体验。目前版本的战斗中,我偶尔会出现自建君主打着打着莫名消失,以及因莫名卡顿(没到后期,才200年前后就有卡的情况)而需要再度进入重打!
六,我希望每个城的在野武将均不能超过30个,且相性0的在野武将可以自主移动!在野武将在同一城池过多极其容易造成卡死!而相性0的在野武将不能移动,简直就是物不能尽其才,人不能尽其用的真实写照!
好了,大致就是以上了!

网友4点评:
这款游戏玩法挺不错的,之前三国系列玩过很多,好的历史题材始终被自己人做毁了,基本都是日本做起来的。随着年龄越大越喜欢策略经营类游戏。再说下这款测试游戏,有一点不是很满意,攻打城池打败后敌方将领突围,实际可以做成一定的概率收入我军阵营 为我效力。总体还不错,比较耐玩。

网友5点评:
给个五星,因为霸王的大陆是我从小的信仰。
首先,我不会说什么国产情怀之类的瞎话。因为外国产商做得好就是好,非要两者做对比简直不可理喻。而且大多数人对比游戏却不会联系相应价格,因为他们玩外国游戏玩的都是破解盗版,说实话光荣的三国游戏要是买正版哪个会比现在国产的被他们一脸嫌弃的三国游戏便宜呢?不过也有不少正版玩家,但他们去玩psv就好了,没必要来TapTap对国产大肆吐槽。
支持国产之类的话说的自然没错,但是每次看到有人说支持国产三国就要顺带痛惜的骂一下小日本做三国游戏之类的。说实话我看了很不舒服。
游戏扯是扯不到政治的,我也不说政治历史。单就说我们大多数人免费的玩了日本人耗钱出力做的三国游戏,吐槽也就算了,还非要对制作方是日本人而大感不满。
难道不觉得这样太贱了吗?
就算日本有任天堂这样的公司早先对中国市场的歧视,就算让中国人玩他们的游戏的破解本不是日本人的本意,但我们玩了就是玩了,却连一点感恩之心都没有,还总是对这些公司骂骂咧咧就很过分了。大多数骂的还不是正版玩家,这就更可耻了。
我要直言,自己对于三国游戏的启蒙就是来自于光荣的三国志的系列,因为玩了他们的游戏,我三年级看三国演义少儿版,五年级看原版,初三看三国志,高中还买了裴注版。可以说,光荣算是我的启蒙老师,而我,却连最基本的束脩都没交过。
三13倒是买了_不过,这又能算得了什么呢?
我的看法一直都是,中国人做自己的三国游戏,有这样的想法很好,但对前辈的光荣之类的公司应该保持谦卑学习的态度,达者为先,这不是政治课,也不会因此就损害国家利益,态度低一些又有什么关系?
然后关键的对于手中三国游戏本身的看法,加入酒馆功能是很有中国特色的,还有就是特色兵种,也要给好评。嗯,充个30建个厉害的武将玩玩试试吧。也算是对开发者献出微薄之力。

立即下载

app下载