箱庭铁道物语(测试版)下载以及测评

箱庭铁道物语测试版
箱庭铁道物语(测试版)

网友1点评:
节奏有点慢。一开始能做的事情好少,一会儿缺币一会儿缺研究点数
玩到后期还是很不错的,建议用游戏给的银币开个加速功能,这样很快客流量和进度都会跟上了。哎一眨眼就从刚开始那个客人都数得过来,只会去小卖部和果汁店的小破站台变成了三层大商场,还是挺快的其实
一天就可以通关~就是不停研究商铺盖商铺扩建
然后不停投资开发=有更多新客人加入,列车没钱可以不用管,我没看出来特快和普通有什么太大差别,但是店铺越多越好(同一个店铺不要重复建)
总之还是很简单的

网友2点评:
你好,我是莒南站的站长
最开始,很寂静,一个月也就二三十人,月台很小,车都是慢车。只有1000多人的城镇。盈利不高,只有一个小卖部。
过了第一年。车站排名56名,4654分。还可以。
新的改变,这一年是有1500多人的城镇,又建造了二楼,一个月一二百人,月台很大,房租一月140万左右,开始走向了正轨。
32名,不错。
第三年时,开始发育中。人口有2400人了。开始富裕了。月台上的列车几乎全是快车。房租256万,盈利一天比一天高
27名,非常好,感觉已经要赢了似的。
这时,人口有3700人左右,投资这个,那个。发育中。房租300万,good,嘿嘿。
第五年了15名了,我就觉得要成大佬了,嘻嘻。
未完待续

网友3点评:
又是一款开罗游戏?五星差评先走一波~(๑́₃ ̀๑)
这一次我们是要经营一家,除了最基础的设施之外,玩家还要建设其它的各种各样的附属设施。同时也要配置列车,规划列车线路,扩容月台这些的,看起来几乎什么都要做啊(||๐_๐)
相比于之前的系列作品,这一次这款游戏的画质在保留了玩家们熟悉的像素画风的基础上,画面质量可以说有了较大的进步,画面也可以进行更深度的调节 ヽ()ノ
最重要的一点是,这款游戏是完全免费的!没有任何的氪金点,就连硬币都是花费游戏里的金钱买的!开发商和代理商在这款游戏里唯一的收入就是来自于游戏启动时和游戏过程中的广告了╮( ̄▽ ̄)╭

网友4点评:
很开罗的一款游戏,这个具体怎么说呢就是布局放置然后等着收钱,看着各种点数蹭蹭地涨那种,后期整个车站人来人往看着好不热闹。
各种要素搭配还是比较平衡的,有一点氪金机制的影子,如银币和较长的扩建时间等机制,但实际影响也没那么明显。当然不排除是还没正式上线的原因,银币显得有点可有可无,虽然说能用来加速各种建设,但玩开罗盯着屏幕挂机本身不就是游戏的一部分咩,我要这银币有啥用哟
如果以游戏发展国为五星基准,这款游戏也勉强能够五星,下面写些零碎的体会(因为没彻底玩通所以有的可能写的不对):
1、如果把铁轨建在中间,似乎只有一层会自动设置一个人行的平交道,如果是其他楼层就没办法直接通过,只能走楼梯到一楼再到另一侧站台去了,所以布局的时候要事先规划清楚
2、这就是个站台里能开菜市、三节5速度车皮串起来跑得比一节10速度车皮快的经营类轻手游,所以就别用真实世界的逻辑套进去了:这是开罗星,比安东星还要奇妙的世界~
3、收店铺租金比销售挣钱多了,所以如果你缺钱的话,一有空地就开店招租,有没有人买并不重要(真不知道这些老板哪里来的钱交租金)
4、前中期虽然缺钱,但不要吝啬做花钱的那种临近开发研究,因为这是解锁新运营线路的不二方法,只有解锁了新线路才能开新的站台
5、火车能买不能卖,所以别去浪费钱梯队式地升级火车车皮,攒够点数和钱直接出性能最好的就OK了
6、每次新建新型的店铺都会有一笔赞助,所以除非布局需要,建议开局一路建新店,这样财政就不会那么紧张
7、第一次挖地铁似乎会默认在第一站台下方挖一个过道式的站台(也就是没有铁轨的那种)
8、这游戏没有维护费的设定,除了给研究员发工资外,没啥固定开支,而研究员的工资都是个位数起步,一个小卖部的租金都够了
9、如果把这游戏理解成经营一个通过火车把顾客拉来买东西的商住综合体,可能会更有代入感
差不多就这些吧

网友5点评:
啊啊啊看到开罗就五星差评啊..
嘤嘤嘤一直看到有人说这代画质好,但我感觉同缩放级别的两款开罗游戏屏幕里的像素点数量没差多少啊…是场景深化了?
啊啊啊其实还是希望变好的..可不得不说一句..
我喜欢开罗模拟游戏的原因一大部分都是因为质量高但占内存小…可是这代…嘤嘤嘤…..
(主要还是手机渣…)
好辣好辣,既然我还没玩过,其他评价不说辣!先去试试,回来再改评嘤嘤嘤论!

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